進撃の巨人世界に潜む「運び屋」の影 – 車力の巨人が織りなす意外な魅力とは?

『進撃の巨人』は、世界中で熱狂的なファンを生み出したダークファンタジーの金字塔です。
2023年時点で、原作コミックの累計発行部数は1億4000万部を突破し、アニメは世界190カ国以上で配信されるなど、その影響力は計り知れません。
巨人と人類の壮絶な戦い、緻密な伏線、そして予想を裏切る展開が、読者を物語の深淵へと引き込みます。
そんな壮大な物語の中で、ひときわ異彩を放つのが「車力の巨人(しゃりきのきょじん)」。
一見地味な四足歩行の巨人は、なぜか心を掴んで離しません。
戦闘力では他の巨人に劣るものの、驚異的な持久力とサポート役としての戦略的価値が、この巨人を物語の「縁の下の力持ち」にしています。
この記事では、車力の巨人の魅力、その能力、継承者ピーク・フィンガーのドラマ、そしてファン文化に至るまで、徹底的に掘り下げます。
ネタバレを含むため、未読の方はご注意を!
進撃の巨人の世界観と車力の巨人の立ち位置
『進撃の巨人』は、壁に囲まれた人類が巨人の脅威に立ち向かう物語ですが、その核心には「九つの巨人」という特別な力が存在します。
車力の巨人は、この九つの巨人の一つであり、四足歩行という異形の姿で登場。
初見では「馬のような巨人?」と驚く読者も多いはずです。
しかし、この巨人は見た目のインパクトだけでなく、物語の展開において欠かせない役割を果たします。
戦闘の主役となる「進撃の巨人」や「鎧の巨人」と異なり、車力の巨人は後方支援や運搬に特化。
まるで戦場の「運び屋」のような存在感で、物語の流れを静かに、しかし確実に支えます。
このセクションでは、車力の巨人がどのように物語に溶け込み、読者の心を掴むのか、その概要を紐解いていきます。
『進撃の巨人』の世界規模の人気
『進撃の巨人』は、2009年の連載開始以来、漫画史に残る名作として評価されています。
原作者・諫山創の手による緻密なストーリーテリングは、単なるアクション漫画を超え、哲学的・政治的なテーマを織り交ぜた作品として世界中で愛されています。
2021年のアニメ最終シーズン放送時には、Twitter(現X)上で毎週トレンド入りを果たし、海外ファンによるコスプレやファンアートがSNSを席巻。
特に、車力の巨人はそのユニークなデザインから、ミームやイラストで愛らしい存在として親しまれています。
以下のリストで、作品の人気を裏付けるデータを紹介します。
- 原作コミック:全34巻、累計発行部数1億4000万部(2023年時点)。
- アニメ配信:Netflix、Crunchyrollなど190カ国以上で視聴可能。
- 関連グッズ:フィギュア、ぬいぐるみ、アパレルなど多岐にわたり、特に車力の巨人の2mクッションが話題に。
- ファンコミュニティ:Pixivでの車力の巨人関連イラストは数千点以上投稿。
車力の巨人の初登場と第一印象
車力の巨人が初めて読者の前に姿を現したのは、原作コミック19巻(アニメではシーズン3後半)。
シガンシナ区決戦の最中、四足歩行で現れるその姿は、まるで戦場に迷い込んだ異形の獣のようでした。
細長い顔、馬のような体型、そして背中に搭載された砲台。
戦闘向きではないその外見に、「本当にこれが九つの巨人の一つ?」と疑問を抱いたファンも少なくありません。
しかし、この一見頼りなさそうな巨人が、物語後半でどれほど重要な役割を果たすのか、初登場時には誰も想像できなかったでしょう。
以下の表で、車力の巨人の初登場時の特徴を整理します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 初登場巻 | 原作19巻(2015年発行) |
| アニメ登場 | シーズン3 Part 2(2019年) |
| 特徴 | 身長約4m、四足歩行、背中に砲台や荷物搭載 |
| 継承者 | ピーク・フィンガー(マーレの戦士) |
車力の巨人が持つギャップの魅力
車力の巨人の最大の魅力は、その「ギャップ」にあります。
見た目は不気味でありながら、どこか愛嬌のあるデザイン。
戦闘力は低いが、戦場での持久力とサポート能力は他の巨人を凌駕します。
このギャップが、車力の巨人を単なる脇役から、ファンに愛されるキャラクターへと押し上げました。
特に、継承者ピーク・フィンガーのクールで知的な性格と、巨人の「馬面」な外見の対比は、ファンアートやコメディ要素として人気を博しています。
このセクションでは、車力の巨人のギャップがどのように物語やファン文化に影響を与えたのか、詳しく探っていきます。
不気味さと可愛らしさの絶妙なバランス
車力の巨人のデザインは、諫山創の独特なセンスが光る一例です。
四足歩行の巨人は、細長く伸びた顔と、口が裂けたような表情が特徴で、初見では不気味そのもの。
しかし、ピークの声(アニメでは沼倉愛美の落ち着いた演技)や、戦場で仲間を助ける健気な姿が加わることで、どこか「可愛い」と感じる瞬間が生まれます。
たとえば、シガンシナ区での戦闘シーンでは、車力の巨人がジークの「獣の巨人」を援護しながらも、敵の攻撃に怯えるような仕草を見せ、ファンの間で「意外と小心者?」と話題に。
以下のリストで、車力の巨人の「可愛いポイント」を挙げてみます。
- 四足歩行の動き:戦場を駆ける姿が、まるで忠実な馬のよう。
- ピークの性格反映:冷静沈着だが仲間思いな一面が、巨人の行動に表れる。
- グッズ人気:ぬいぐるみやキーホルダーでデフォルメされた姿が大人気。
- ミーム化:SNSで「馬面巨人」として愛されるネタキャラに。
物語における「縁の下の力持ち」
車力の巨人は、物語の派手な戦闘シーンを直接担う存在ではありません。
しかし、そのサポート能力がなければ、マーレ軍やエルディアの戦士たちの作戦は成立しなかったでしょう。
背中に搭載された砲台や物資を運ぶ役割は、地味ながら戦局を左右します。
たとえば、レベリオ区での戦闘では、車力の巨人が砲台を運び、獣の巨人の遠距離攻撃を可能にしました。
この「縁の下の力持ち」としての役割は、進撃の巨人のテーマである「個々の役割が大きな物語を動かす」ことを象徴しています。
以下の表で、車力の巨人のサポート実績をまとめます。
| 戦闘シーン | 車力の巨人の役割 | 影響 |
|---|---|---|
| シガンシナ区決戦 | 物資運搬、偵察 | マーレ軍の戦略的撤退を支援 |
| レベリオ区襲撃 | 砲台搭載、援護射撃 | 獣の巨人の攻撃力向上 |
| 地鳴らし | 義勇兵の運搬 | 連合軍の反攻を可能に |
車力の巨人を深掘りする意義
車力の巨人は、進撃の巨人の広大な物語の中で、一見地味な存在に見えるかもしれません。
しかし、その地味さが逆に、作品のリアリズムやキャラクターの人間性を引き立てています。
戦場で華々しく戦う巨人たちを支える車力の巨人は、まるで現実の戦争における補給部隊のような存在。
ピーク・フィンガーの視点を通じて見ると、彼女の犠牲や忠誠心が、車力の巨人の行動に深みを与えます。
このセクションでは、車力の巨人を深掘りすることで、進撃の巨人のテーマや魅力をどのように再発見できるのか、考察します。
進撃の巨人のテーマとのリンク
『進撃の巨人』は、自由、犠牲、仲間との絆といったテーマを繰り返し描いてきました。
車力の巨人は、まさに「犠牲」と「仲間」の象徴です。
ピークはマーレの戦士として生まれながら、物語後半ではエルディア側に協力するなど、複雑な立場を生き抜きます。
彼女が車力の巨人として戦場を駆ける姿は、個人の信念と集団の目的が交錯する進撃の巨人の世界観を体現しています。
以下のリストで、車力の巨人が反映する作品のテーマを整理します。
- 犠牲:ピークの家族を守るための戦いが、車力の巨人の行動原理。
- 仲間:地鳴らしでの義勇兵との連携が、彼女の成長を示す。
- 自由:マーレの支配下から心の自由を求めるピークの葛藤。
ファンにとっての車力の巨人の価値
車力の巨人は、ファンコミュニティにおいても特別な存在です。
PixivやTwitter(現X)では、車力の巨人のイラストやコスプレが頻繁に投稿され、特にピークのクールな性格と巨人のコミカルな見た目のギャップが愛されています。
たとえば、2020年の進撃の巨人コラボイベントでは、車力の巨人のぬいぐるみが限定販売され、即完売。
ファンの中には「車力の巨人は地味だけど、なくてはならない存在!」と語る声も多く、物語の脇役ながら強い支持を集めています。
以下の表で、車力の巨人のファン文化を紹介します。
| ファン活動 | 内容 | 人気度 |
|---|---|---|
| イラスト | Pixivで車力の巨人タグの投稿数は5000点以上 | ★★★★☆ |
| グッズ | ぬいぐるみ、キーホルダー、2mクッションなど | ★★★★★ |
| コスプレ | コミケやイベントでピーク&車力の巨人コスが人気 | ★★★☆☆ |
以上、車力の巨人の魅力の概要を紹介しました。
この先の記事では、車力の巨人の起源、能力、ピーク・フィンガーの活躍、そしてファン文化の詳細をさらに深掘りしていきます。
戦場を支える「運び屋」の物語を、じっくりとお楽しみください!
九つの巨人の中の異端児 – 車力の巨人の起源と基本スペックを徹底解剖

『進撃の巨人』の世界において、九つの巨人は物語の核心を担う特別な存在です。
その中でも、車力の巨人(しゃりきのきょじん)は、四足歩行という異形の姿と、戦闘よりもサポートに特化した役割で、独特の地位を築いています。
一見地味に見えるこの巨人は、マーレ帝国の戦略兵器として設計され、戦場での「運び屋」として欠かせない存在感を放ちます。
原作コミック19巻で初登場した車力の巨人は、読者に強烈な印象を与えつつ、その背景や能力の詳細は物語が進むにつれて徐々に明らかになります。
この段落では、車力の巨人の起源、継承の仕組み、デザインの変遷、そしてマーレの戦士としての役割を徹底的に掘り下げます。
ネタバレを含むため、未読の方はご注意ください!
車力の巨人の基本情報と九つの巨人の中での位置づけ
車力の巨人は、ユミルの民が持つ九つの巨人能力の一つであり、他の巨人とは一線を画す存在です。
進撃の巨人、鎧の巨人、超大型巨人といった戦闘力重視の巨人たちに対し、車力の巨人は持久力と運搬能力に特化。
その四足歩行の姿は、戦場での機動性と戦略的サポートを可能にします。
このセクションでは、車力の巨人の基本スペックを整理し、九つの巨人の中での立ち位置を明確にします。
以下の表で、九つの巨人の概要と車力の巨人の特徴を比較します。
| 巨人名 | 主な特徴 | 継承者(物語終盤時点) |
|---|---|---|
| 進撃の巨人 | 未来の記憶継承、戦闘力 | エレン・イェーガー |
| 鎧の巨人 | 硬質化装甲、高防御力 | ライナー・ブラウン |
| 超大型巨人 | 巨大な体躯、爆発的破壊力 | アルミン・アルレルト |
| 車力の巨人 | 四足歩行、持久力、運搬能力 | ピーク・フィンガー |
| 獣の巨人 | 投擲能力、動物特性 | ジーク・イェーガー |
車力の巨人の基本スペック
車力の巨人は、身長約4メートルと、九つの巨人の中では最も小柄な部類に入ります。
しかし、そのコンパクトな体躯は、戦場での機動性と持久力を最大限に引き出す設計になっています。
四足歩行の形態は、馬のような安定感とスピードを兼ね備え、背中に砲台や物資を搭載可能。
アニメでは、細長く裂けた口と不気味な目が特徴的で、初登場時の異形なビジュアルは多くの読者を驚かせました。
以下のリストで、車力の巨人の基本スペックを整理します。
- 身長:約4メートル(九つの巨人中最短)。
- 形態:四足歩行、馬に似た体型。
- 主要能力:驚異的な持久力(最大72時間以上の巨人化が可能)、運搬能力。
- 弱点:近接戦闘力の低さ、防御力の不足。
- 初登場:原作19巻(2015年)、アニメシーズン3 Part 2(2019年)。
継承の仕組みとユミルの民
車力の巨人の能力は、ユミルの民の脊髄液を通じて継承されます。
これは他の九つの巨人と同じ仕組みで、継承者が死亡すると、新たなユミルの民がその力を引き継ぎます。
ただし、車力の巨人の継承には特有の負担が伴います。
ピーク・フィンガーの証言によれば、車力の巨人は長時間の巨人化が可能である一方、継承者は肉体的な疲労や精神的な負荷に耐える必要があります。
この点は、進撃の巨人の「13年の呪い」(継承者の寿命が13年に制限される)とも関連し、車力の巨人の継承者が過酷な運命を背負うことを示唆しています。
以下の表で、継承の仕組みを簡潔にまとめます。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 継承方法 | ユミルの民の脊髄液摂取 |
| 寿命制限 | 継承後13年(ユミルの呪い) |
| 継承者 | ピーク・フィンガー(物語終盤時点) |
| 負担 | 長時間巨人化による肉体・精神の消耗 |
車力の巨人の起源と歴史的背景
車力の巨人の起源は、古代エルディア帝国の時代に遡ります。
九つの巨人は、始祖ユミルの力を分割した結果生まれたとされ、それぞれが特定の役割を担っていました。
車力の巨人は、戦場での「運搬」を目的に設計されたと考えられ、物資や兵士を運ぶ役割を果たしてきました。
マーレ帝国の時代になると、車力の巨人は戦略兵器として再定義され、近代戦における補給部隊のような存在に進化。
このセクションでは、車力の巨人の歴史的背景と、マーレによる運用方法を詳しく探ります。
古代エルディアでの役割
エルディア帝国の時代、車力の巨人は軍事作戦の後方支援を担う存在でした。
巨人の力は、壁の建設や領土拡大に利用されましたが、車力の巨人は特に、長い距離を移動しながら物資を運ぶ役割を果たしていたと推測されます。
原作では具体的な言及は少ないものの、ユミルの民の伝承やジークの回想から、車力の巨人が「縁の下の力持ち」として機能していたことが伺えます。
たとえば、壁の内部で使用された巨人の硬質化素材を運搬する際、車力の巨人のような機動性の高い巨人が必要だったと考えられます。
以下のリストで、古代エルディアでの役割を想像してみます。
- 物資運搬:壁の建設資材や食料を遠隔地へ運ぶ。
- 偵察任務:四足歩行の機動性を活かし、敵地の情報を収集。
- 後方支援:戦闘巨人の補給や移動をサポート。
マーレ帝国による再定義
マーレ帝国がエルディアの巨人の力を奪取した後、車力の巨人は近代戦に適応する形で再設計されました。
マーレの戦士計画において、車力の巨人は砲台や兵士を搭載する「移動プラットフォーム」として活用され、獣の巨人や鎧の巨人との連携を強化。
特に、シガンシナ区決戦では、車力の巨人が獣の巨人の投擲攻撃を支えるために砲台を運び、戦局を有利に進めました。
この近代的な運用方法は、車力の巨人の持久力と機動性を最大限に活かした戦略といえるでしょう。
以下の表で、マーレによる車力の巨人の運用例を紹介します。
| 戦闘 | 車力の巨人の役割 | 成果 |
|---|---|---|
| シガンシナ区決戦 | 砲台運搬、偵察 | 獣の巨人の遠距離攻撃を可能に |
| レベリオ区襲撃 | 援護射撃、物資運搬 | マーレ軍の撤退を支援 |
| 地鳴らし | 義勇兵の運搬 | 連合軍の反攻を支える |
デザインの変遷と諫山創の意図
車力の巨人のデザインは、進撃の巨人の他のキャラクターや巨人同様、諫山創の独特な美的センスを反映しています。
初期案では、車力の巨人はさらに異形な姿だったとされ、編集部との協議で現在の四足歩行の形に落ち着いたという逸話も。
このセクションでは、車力の巨人のデザイン変遷と、諫山創が込めたであろう意図を考察します。
ファン向けのトリビアも交え、車力の巨人のビジュアルがどのように物語に影響を与えたかを分析します。
初期デザインと変更の経緯
車力の巨人の初期デザインは、諫山創のスケッチによると、もっと機械的な要素が強いものだったとされています。
たとえば、背中に巨大な荷車のような構造を持つ案や、装甲を強調した案が存在しましたが、編集部の提案により、より生物的な四足歩行の姿に変更。
これにより、車力の巨人は「馬のような親しみやすさ」と「不気味さ」のバランスが取れたデザインになりました。
アニメ化では、WIT STUDIO(後にMAPPA)がその特徴を強調し、細長く裂けた口や鋭い目が視聴者に強烈な印象を与えました。
以下のリストで、デザイン変遷のポイントをまとめます。
- 初期案:機械的な荷車や装甲を強調したデザイン。
- 最終デザイン:四足歩行、馬のような体型、不気味な顔。
- アニメでの変化:動きの滑らかさや表情の強調。
- ファン反応:初登場時の「馬面」ネタがSNSで拡散。
諫山創の意図と物語への影響
諫山創は、車力の巨人を「戦場の補給部隊」として意図的に地味なデザインにしたと考えられます。
進撃の巨人の物語は、派手な戦闘だけでなく、地道な努力や裏方の役割が勝利に繋がることを繰り返し描いています。
車力の巨人の四足歩行や運搬能力は、まさにこのテーマを体現。
たとえば、シガンシナ区での戦闘では、車力の巨人が物資を運ぶことで、マーレ軍の作戦が成立しました。
この「地味だが不可欠」な役割は、諫山が現実の戦争史から着想を得た可能性があります。
以下の表で、車力の巨人のデザインが物語に与えた影響を整理します。
| デザイン要素 | 物語への影響 | ファンへの訴求 |
|---|---|---|
| 四足歩行 | 機動性と持久力の強調 | 「馬」ネタで親しみやすさ |
| 不気味な顔 | 敵としての恐怖感 | ミーム化で話題性 |
| 背中の搭載機能 | 戦略的サポートの重要性 | 戦術好きファンに人気 |
車力の巨人の起源とスペックを掘り下げたこの段落では、その地味ながらも戦場で欠かせない役割を明らかにしました。
次の段落では、車力の巨人の驚異的な能力と、ピーク・フィンガーが駆使する戦術の妙をさらに詳しく探っていきます。
戦場の「運び屋」がどのように物語を動かしたのか、引き続きお楽しみください!
四足の運び屋が秘める無尽蔵のスタミナ – 車力の巨人の能力を戦術レベルで分析

『進撃の巨人』の九つの巨人の一つ、車力の巨人(しゃりきのきょじん)は、その独特な四足歩行の姿と戦闘力よりもサポートに特化した能力で、物語の戦場に欠かせない存在感を放ちます。
特に注目すべきは、その驚異的な持続力。
最大72時間以上もの長時間巨人化を可能にするこの能力は、他の巨人にはない独自の強みです。
戦場での運搬や援護射撃、偵察など、車力の巨人は「縁の下の力持ち」として戦略を支えます。
この段落では、車力の巨人の能力の詳細、戦術的運用、そして物語での具体的な活躍シーンを徹底分析。
科学的な視点や戦術ゲームのような深みを交えつつ、車力の巨人がなぜ戦場で不可欠なのかを解き明かします。
ネタバレを含むため、未読の方はご注意ください!
車力の巨人の核心能力とその仕組み
車力の巨人の最大の特徴は、驚異的な持久力と運搬能力です。
他の巨人が短時間の戦闘に特化しているのに対し、車力の巨人は長時間にわたる任務を遂行可能。
この能力は、継承者ピーク・フィンガーの戦術的センスと相まって、戦場での柔軟な運用を可能にします。
このセクションでは、車力の巨人の能力を詳細に分解し、その仕組みを科学風に考察します。
以下の表で、車力の巨人の主要能力を整理します。
| 能力 | 詳細 | 戦場での効果 |
|---|---|---|
| 持続力 | 最大72時間以上の連続巨人化 | 長時間の偵察や運搬任務を遂行 |
| 運搬能力 | 背中に砲台や兵士を搭載可能 | 戦略的支援で他巨人の戦闘力向上 |
| 機動性 | 四足歩行による高速移動 | 戦場での迅速な位置変更 |
| 弱点 | 近接戦闘力の低さ | 単独での戦闘は不利 |
驚異的な持続力の秘密
車力の巨人の持続力は、物語の中でも特に際立つ特徴です。
ピーク・フィンガーの証言によると、車力の巨人は「数ヶ月間も巨人化したまま過ごせる」とのこと。
この驚くべき能力は、継承者の肉体的な耐久力と、巨人化のメカニズムに依存しています。
進撃の巨人の世界では、巨人化は脊髄液を通じてユミルの力を引き出すプロセスであり、通常はエネルギー消費が激しいとされます。
しかし、車力の巨人はそのエネルギー効率が異常に高く、継承者の疲労を最小限に抑える仕組みがあると推測されます。
以下のリストで、持続力の科学的考察を試みます。
- エネルギー効率:車力の巨人のコンパクトな体躯(身長4m)は、エネルギー消費を抑える設計。
- 生理学的適応:ピークの肉体が長時間巨人化に耐えるよう最適化されている可能性。
- 再生抑制:不要な再生を抑え、エネルギーを移動や運搬に集中。
- 精神力:ピークの強い意志が、巨人化の負担を軽減。
他の巨人との比較
車力の巨人の持続力を際立たせるには、他の九つの巨人との比較が有効です。
たとえば、進撃の巨人は戦闘力と未来の記憶継承に特化していますが、長時間の巨人化は困難。
鎧の巨人は防御力が高いものの、機動性が低く、連続変身も限界があります。
一方、車力の巨人は戦闘力こそ低いものの、持続力と機動性で圧倒的な優位性を持ちます。
以下の表で、主要な巨人の能力を比較し、車力の巨人のユニークさを浮き彫りにします。
| 巨人名 | 戦闘力 | 持続力 | 機動性 | 特化役割 |
|---|---|---|---|---|
| 進撃の巨人 | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | 戦闘・未来記憶 |
| 鎧の巨人 | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 防御 |
| 超大型巨人 | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | 破壊力 |
| 車力の巨人 | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | 運搬・支援 |
戦術的運用と戦場での活躍
車力の巨人の能力は、単体では目立たないものの、他の巨人や兵士との連携によって真価を発揮します。
背中に搭載した砲台や物資を運ぶことで、戦場の流れをコントロール。
シガンシナ区決戦やレベリオ区襲撃など、物語の重要な局面でその存在感を示しました。
このセクションでは、車力の巨人の戦術的運用を具体的な戦闘シーンとともに分析し、戦略ゲームのような視点でその役割を評価します。
シガンシナ区決戦での援護
原作19巻(アニメシーズン3 Part 2)で初登場したシガンシナ区決戦は、車力の巨人の能力が初めて明らかになった場面です。
この戦闘では、車力の巨人が獣の巨人(ジーク・イェーガー)の投擲攻撃を支えるため、砲台や物資を運搬。
敵である調査兵団の動きを封じるための援護射撃を可能にしました。
ピークの機敏な動きは、四足歩行の機動性を最大限に活かし、戦場を縦横無尽に駆け回る姿が印象的。
以下のリストで、シガンシナ区での活躍を振り返ります。
- 砲台運搬:獣の巨人の投擲用の岩石や弾薬を迅速に補給。
- 偵察任務:調査兵団の動きを監視し、ジークに報告。
- 撤退支援:マーレ軍の敗北時に、負傷兵や物資を運び撤退を援護。
レベリオ区襲撃での戦略的役割
レベリオ区襲撃(原作23-26巻、アニメシーズン4)は、車力の巨人がマーレ軍の主力として活躍した場面です。
エレン率いるパラディ島勢力の奇襲に対し、車力の巨人は獣の巨人や鎧の巨人と連携し、援護射撃や物資運搬を担当。
特に、背中に搭載した対巨人砲は、調査兵団の立体機動装置を牽制する重要な役割を果たしました。
ピークの冷静な判断力も光り、戦場での混乱の中でも的確な位置取りで仲間をサポート。
以下の表で、レベリオ区での具体的な貢献をまとめます。
| 任務 | 詳細 | 戦果 |
|---|---|---|
| 援護射撃 | 対巨人砲を搭載し、調査兵団を牽制 | エレンの動きを一時的に制限 |
| 物資運搬 | 弾薬や兵士を迅速に移動 | マーレ軍の戦線維持に貢献 |
| 連携強化 | 獣の巨人との連携で攻撃効率化 | 戦場のコントロールを支援 |
弱点と限界 – 車力の巨人の戦術的課題
車力の巨人は、持続力と機動性で優れる一方、近接戦闘力の低さが明確な弱点です。
単体での戦闘では、進撃の巨人や鎧の巨人に太刀打ちできず、敵の直接攻撃には脆弱。
このセクションでは、車力の巨人の弱点を詳細に分析し、ピークがどのようにその限界を補って戦術を展開したかを考察します。
戦術ゲームの視点を取り入れ、車力の巨人の運用における課題と解決策を探ります。
近接戦闘の脆弱性
車力の巨人の最大の弱点は、近接戦闘力の低さです。
身長4メートルのコンパクトな体躯は機動性に優れるものの、鎧の巨人のような硬質化装甲や、進撃の巨人のような攻撃力はありません。
たとえば、シガンシナ区決戦では、調査兵団のリヴァイ兵長の立体機動攻撃に対し、車力の巨人は防御手段がほぼ皆無でした。
この脆弱性は、ピークが単独で戦う場面を極力避け、常に他の巨人や兵士と連携する戦術を採用する理由でもあります。
以下のリストで、近接戦闘の課題を整理します。
- 防御力不足:硬質化能力がなく、直接攻撃に弱い。
- 攻撃力の欠如:爪や牙での攻撃は効果が限定的。
- 回避依存:機動性を活かした回避が主な防御手段。
ピークの戦術的補完
車力の巨人の弱点を補うのは、継承者ピーク・フィンガーの知的な戦術センスです。
ピークは、車力の巨人の機動性と持久力を最大限に活用し、単独戦闘を避ける戦略を徹底。
たとえば、地鳴らしの戦いでは、車力の巨人が義勇兵を運搬し、敵の背後を取る奇襲を支援しました。
ピークの冷静な判断力は、車力の巨人の限界を補い、戦場での生存率を高めています。
以下の表で、ピークの戦術的アプローチを紹介します。
| 戦術 | 詳細 | 効果 |
|---|---|---|
| 連携優先 | 獣の巨人や鎧の巨人との共同作戦 | 単独戦闘のリスクを軽減 |
| 機動性活用 | 高速移動で敵の攻撃を回避 | 生存率の向上 |
| 戦略的撤退 | 不利な状況では迅速に退避 | 戦力の温存 |
車力の巨人の能力は、持続力と機動性を活かした戦術的運用によって、戦場で欠かせない存在となっています。
ピーク・フィンガーの知性と、車力の巨人のサポート能力が融合することで、物語の重要な局面を支えてきました。
次の段落では、継承者ピーク・フィンガーの人間ドラマと、車力の巨人の活躍をさらに深掘りします。
戦場の「運び屋」が織りなす物語を、引き続きお楽しみください!
ピーク・フィンガーの視点から見る車力の巨人 – 忠誠と犠牲の物語

『進撃の巨人』において、車力の巨人(しゃりきのきょじん)は単なる戦場の「運び屋」にとどまらず、その継承者であるピーク・フィンガーの人間ドラマを通じて、物語に深い感情的な響きを与えます。
クールで知的なマーレの戦士であるピークは、四足歩行の不気味な巨人へと変身しながらも、家族への忠誠と仲間への思いやりを胸に戦場を駆け抜けます。
彼女の視点から見る車力の巨人は、進撃の巨人のテーマである「犠牲」「自由」「絆」を体現する存在です。
この段落では、ピークのバックストーリー、彼女の主要な活躍シーン、そして車力の巨人としての過酷な運命を詳細に掘り下げます。
アニメでの声優・沼倉愛美の演技や、ファンの間で愛されるピークの名言も交え、読み応えのある内容をお届けします。
ネタバレを含むため、未読の方はご注意ください!
ピーク・フィンガーのバックストーリーと人間性
ピーク・フィンガーは、マーレ帝国のエルディア人として生まれ、過酷な環境の中で戦士としての道を歩んだ女性です。
車力の巨人の継承者として、彼女は家族を守るために自らを犠牲にする覚悟を持ち、物語の中で複雑な感情を抱えながら戦います。
クールで冷静な外見とは裏腹に、仲間への深い思いやりや、家族への強い愛情が彼女の行動原理。
このセクションでは、ピークの背景と人間性を探り、車力の巨人が彼女の内面をどのように反映しているかを分析します。
マーレのエルディア人としての苦悩
ピークは、マーレ帝国の収容区で育ったエルディア人です。
マーレ社会では、エルディア人は差別され、戦士として巨人の力を継承することで名誉を得る道しかありませんでした。
ピークが車力の巨人を継承した背景には、家族、特に父親を救いたいという強い動機があります。
原作では、彼女が父親の病気を治療するために戦士候補生に志願したことが示唆され、物語後半ではその家族愛が彼女の行動を突き動かす様子が描かれます。
以下のリストで、ピークのバックストーリーのポイントを整理します。
- 出自:マーレ帝国のエルディア人、収容区出身。
- 動機:父親の治療費や家族の名誉回復のために戦士となる。
- 性格:冷静沈着、知性とユーモアを兼ね備える。
- 人間関係:戦士仲間(特にポルコやジーク)との強い絆。
車力の巨人とのギャップ
ピークの外見と車力の巨人の姿のギャップは、ファンにとって大きな魅力です。
黒髪でクールな美人であるピークが、変身すると「馬面の口裂け女」とも称される不気味な四足巨人に変貌。
このギャップは、物語にユーモアと深みを加えます。
アニメでは、声優・沼倉愛美の落ち着いた声がピークの知性を強調し、巨人の不気味な外見との対比を際立たせます。
たとえば、ファンの中には「ピークの声で馬面巨人が喋るのがシュールすぎる!」と話題にする声も。
以下の表で、ピークと車力の巨人のギャップを比較します。
| 項目 | ピーク(人間) | 車力の巨人 |
|---|---|---|
| 外見 | 黒髪、クールな美人 | 四足歩行、細長く裂けた顔 |
| 性格/行動 | 冷静、知性的、仲間思い | 健気なサポート、機敏な動き |
| ファン反応 | カッコいい姉貴キャラ | 「馬面」ミームで愛される |
| 声優 | 沼倉愛美(落ち着いた声) | 同じ声で不気味さを中和 |
ピークの主要な活躍シーン
ピーク・フィンガーは、車力の巨人として物語の重要な戦闘シーンで活躍します。
シガンシナ区決戦、レベリオ区襲撃、地鳴らしの戦いなど、彼女の機転と車力の巨人の能力が戦局を左右しました。
このセクションでは、ピークの活躍を時系列で詳細に振り返り、彼女の戦術的センスと人間性を戦場でのエピソードを通じて描きます。
以下のリストで、主要な活躍シーンを概観します。
- シガンシナ区決戦:初登場、獣の巨人の援護と偵察。
- レベリオ区襲撃:対巨人砲を搭載し、エレンの奇襲に対抗。
- 地鳴らし:義勇兵を運搬し、連合軍の反攻を支える。
シガンシナ区決戦での初登場
ピークが車力の巨人として初登場したのは、原作19巻(アニメシーズン3 Part 2)のシガンシナ区決戦です。
マーレ軍の戦士として、獣の巨人(ジーク)や鎧の巨人(ライナー)と連携し、調査兵団との戦いに挑みます。
車力の巨人は、背中に砲台を搭載し、獣の巨人の投擲攻撃を支援。
ピークの冷静な判断力は、戦場の混乱の中でも際立ち、調査兵団の動きを監視しながら的確な位置取りを行いました。
たとえば、リヴァイの立体機動攻撃が迫る中、車力の巨人は高速で移動し、ジークを援護。
このシーンは、ピークの戦術的センスと車力の巨人の機動性を初めて示した瞬間でした。
以下の表で、シガンシナ区での役割をまとめます。
| 任務 | 詳細 | 成果 |
|---|---|---|
| 砲台運搬 | 獣の巨人の投擲用弾薬を補給 | 調査兵団の進軍を遅延 |
| 偵察 | 調査兵団の動きを監視 | マーレ軍の戦略立案に貢献 |
| 撤退支援 | 負傷したライナーを運搬 | マーレ軍の戦力温存 |
レベリオ区襲撃での奮闘
レベリオ区襲撃(原作23-26巻、アニメシーズン4)は、ピークと車力の巨人がマーレ軍の主力として活躍した場面です。
エレン・イェーガーの奇襲により、マーレの収容区が壊滅的な打撃を受ける中、ピークは車力の巨人の持久力と機動性を活かし、戦場を駆け回ります。
背中に搭載した対巨人砲は、調査兵団の立体機動装置を牽制し、獣の巨人の遠距離攻撃を補完。
ピークの機転が光ったのは、敵の動きを予測し、砲台の配置を瞬時に変更したシーン。
彼女の冷静な判断は、マーレ軍の壊滅を防ぎ、戦士たちの撤退を可能にしました。
以下のリストで、レベリオ区での活躍を詳述します。
- 対巨人砲の運用:調査兵団の動きを封じる射撃を展開。
- 機動性:四足歩行で戦場を素早く移動、敵の奇襲を回避。
- 連携:獣の巨人や顎の巨人(ポルコ)と連携し、戦線を維持。
地鳴らしでの義勇兵支援
物語のクライマックスである「地鳴らし」(原作31-34巻、アニメ最終シーズン)では、ピークの立場が大きく変化します。
マーレの戦士としてではなく、エルディアとマーレの連合軍の一員として、車力の巨人はエレンの世界破壊を阻止する戦いに参加。
ピークは義勇兵を背中に乗せ、超大型巨人の群れを突破する危険な任務を遂行します。
彼女の仲間への信頼と、車力の巨人の持久力が、この絶望的な戦いで希望の光となりました。
たとえば、連合軍がエレンの始祖の巨人に接近する際、車力の巨人は高速で移動し、敵の攻撃を回避しながら兵士を運搬。
以下の表で、地鳴らしでの貢献を整理します。
| 任務 | 詳細 | 成果 |
|---|---|---|
| 義勇兵運搬 | 連合軍の兵士を背中に乗せ、戦場を移動 | エレンへの接近を可能に |
| 機動戦 | 超大型巨人の攻撃を回避 | 連合軍の生存率向上 |
| 戦略的支援 | アルミンの超大型巨人との連携 | 最終決戦の成功に寄与 |
ピークの心理と車力の巨人の過酷な運命
車力の巨人の継承者として、ピークは過酷な運命を背負います。
長時間の巨人化による肉体的・精神的負担、ユミルの呪いによる13年の寿命制限、そしてマーレとエルディアの間で揺れるアイデンティティ。
このセクションでは、ピークの心理的な葛藤と、車力の巨人の過酷な役割を掘り下げ、彼女の人間性を戦場での行動を通じて分析します。
長時間巨人化の負担
車力の巨人の最大の特徴である持続力は、ピークにとって二重の刃です。
原作では、彼女が「数ヶ月間巨人化したまま過ごした」と語るシーンがあり、その過酷さが伺えます。
巨人化は通常、エネルギー消費が激しく、継承者の肉体に大きな負担をかけますが、車力の巨人はその負担を長期間耐える必要があります。
ピークの精神力と家族への忠誠が、この過酷な状況を支えているのです。
以下のリストで、長時間巨人化の負担を考察します。
- 肉体的負担:長時間の巨人化による筋肉や神経の疲弊。
- 精神的負担:戦場での緊張感と孤立感。
- ピークの耐性:冷静な判断力と家族への思いが支え。
ユミルの呪いとピークの葛藤
車力の巨人の継承者は、ユミルの呪いにより、継承後13年で死にます。
ピークはこの運命を承知しながらも、家族のために戦士としての道を選びました。
物語後半では、彼女がマーレの忠誠を捨て、エルディアと協力する選択をする場面が描かれます。
この変化は、ピークが自身の自由と正義を模索する過程を示し、車力の巨人の役割に新たな意味を与えます。
以下の表で、ピークの葛藤とその影響をまとめます。
| 葛藤 | 詳細 | 物語への影響 |
|---|---|---|
| 家族への忠誠 | 父親を守るための戦士生活 | 初期のマーレへの服従 |
| アイデンティティ | マーレとエルディアの間で揺れる立場 | 地鳴らしでの連合軍参加 |
| 自由の追求 | 自身の信念に基づく行動 | 物語の結末に貢献 |
ピークの名言とファンの反応
ピーク・フィンガーは、そのクールな性格とユーモアを交えた発言で、ファンから愛されるキャラクターです。
車力の巨人の不気味な姿とは対照的に、彼女の言葉には人間味と知性が溢れ、物語に深みを加えます。
このセクションでは、ピークの名言と、ファンコミュニティでの彼女の人気を紹介します。
ピークの名言集
ピークの言葉は、戦場での冷静さと仲間への思いやりを反映しています。
以下のリストで、彼女の代表的な名言を紹介します(原作およびアニメからの引用、意訳を含む)。
- 「私はただ、家族を守りたかっただけ…それが私の戦う理由だ。
」(家族への愛を語るシーン)。
- 「この馬面の巨人で戦場を駆けるのも、悪くない気分だよ。
」(車力の巨人の姿をユーモラスに受け入れる)。
- 「エレン・イェーガー、君の自由は世界を壊すだけだ。
」(地鳴らしでの決意)。
ファンコミュニティでの人気
ピークと車力の巨人は、ファンアートやSNSで大きな人気を集めています。
Pixivでは、ピークのクールな姿や車力の巨人のコミカルなデザインが数千点以上投稿され、Twitter(現X)では「#ピークちゃん」がトレンド入りすることも。
アニメでの沼倉愛美の演技も高く評価され、「ピークの声がカッコよすぎる!」と絶賛されています。
以下の表で、ピークのファン文化をまとめます。
| ファン活動 | 内容 | 人気度 |
|---|---|---|
| ファンアート | Pixivでピーク&車力の巨人イラスト多数 | ★★★★☆ |
| SNS反応 | 「#ピークちゃん」でミームや応援投稿 | ★★★★★ |
| コスプレ | ピークの戦士服や車力の巨人コスが人気 | ★★★☆☆ |
ピーク・フィンガーと車力の巨人の物語は、進撃の巨人のテーマである犠牲と絆を体現する感動的なドラマです。
彼女の活躍と内面は、戦場の「運び屋」を単なる脇役から、ファンに愛される存在へと押し上げました。
次の段落では、車力の巨人が生み出した文化的影響とファン現象をさらに掘り下げます。
ピークの物語を、引き続きお楽しみください!
ぬいぐるみから裁判まで – 車力の巨人が生んだファン現象と未来の可能性

『進撃の巨人』の車力の巨人(しゃりきのきょじん)は、戦場での「運び屋」としての役割を超え、ファン文化やポップカルチャーにおいて独自の地位を築きました。
四足歩行の不気味さと愛嬌を兼ね備えたデザイン、継承者ピーク・フィンガーの魅力、そして物語での健気な活躍が、車力の巨人を単なる脇役から愛される存在へと押し上げました。
ぬいぐるみやコラボイベント、さらには台湾での名誉毀損裁判に至るまで、車力の巨人は多様な形で話題を集めています。
この段落では、車力の巨人が生み出した文化的影響、ファンコミュニティでの現象、そして物語完結後の遺産やスピンオフの可能性を詳細に掘り下げます。
ネタバレを含むため、未読の方はご注意ください!
車力の巨人のメディアミックスとグッズ展開
車力の巨人は、そのユニークなデザインとピークのキャラクター性が、グッズやメディアミックスで大きな注目を集めました。
ぬいぐるみやクッションから、コラボイベントまで、車力の巨人は『進撃の巨人』の商業展開において欠かせない存在です。
このセクションでは、車力の巨人のグッズ展開とメディアミックスを詳細に紹介し、その人気の背景を分析します。
以下の表で、主要なグッズとイベントをまとめます。
| グッズ/イベント | 内容 | 発売時期 | 人気度 |
|---|---|---|---|
| 車力の巨人ぬいぐるみ | 30cmサイズのデフォルメぬいぐるみ | 2020年 | ★★★★★ |
| 2mクッション | 車力の巨人の顔を模した大型クッション | 2021年 | ★★★★☆ |
| Pocochaコラボ | ライブ配信アプリでの車力の巨人イベント | 2022年 | ★★★☆☆ |
| キーホルダー | ピーク&車力の巨人デザイン | 2019年 | ★★★☆☆ |
ぬいぐるみとクッションの爆発的ヒット
車力の巨人のグッズの中でも、特にぬいぐるみと2mクッションはファンに大人気です。
30cmサイズのぬいぐるみは、車力の巨人の不気味な顔をデフォルメし、愛らしい表情で再現。
2020年の発売時には、オンラインストアで即完売するほどの人気を博しました。
一方、2mクッションは、車力の巨人の顔を大胆にプリントした大型アイテムで、ファンからは「部屋に置くとインパクト抜群!」と話題に。
アニメ最終シーズンの放送に合わせて発売され、SNSで「#車力クッション」がトレンド入りするなど、大きな反響を呼びました。
以下のリストで、グッズの特徴を紹介します。
- ぬいぐるみ:30cm、柔らかい素材で抱き心地抜群。
- 2mクッション:車力の巨人の顔をリアルに再現、部屋のインテリアとして人気。
- ファン反応:SNSで「可愛すぎる」「不気味だけど愛着が湧く」と好評。
- 限定性:イベント限定販売が多く、プレミア価格で取引されることも。
コラボイベントとメディア展開
車力の巨人は、さまざまなコラボイベントにも登場。
2022年のPocochaとのコラボでは、車力の巨人のアバターやピークのボイス付きスタンプが配信され、ファンから「ピークの声が聞けるなんて最高!」と絶賛されました。
また、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでの『進撃の巨人』アトラクションでは、車力の巨人が四足歩行で登場する演出が話題に。
アニメやゲーム以外でも、車力の巨人のデザインはカフェコラボのメニューやアパレルに採用され、幅広い層にアピールしています。
以下の表で、主要なコラボイベントを整理します。
| イベント | 内容 | 開催年 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Pocochaコラボ | 車力の巨人アバター&ピークボイス | 2022年 | ライブ配信でのファン交流 |
| USJアトラクション | 車力の巨人が登場するショー | 2021年 | 四足歩行の動くモデル |
| カフェコラボ | 車力の巨人モチーフのスイーツ | 2020年 | 馬面を模したケーキが話題 |
車力の巨人のミームとSNS現象
車力の巨人の不気味で愛らしいデザインは、SNSやファンコミュニティでミーム化され、独特の人気を博しました。
特に「馬面巨人」として親しまれ、Twitter(現X)やPixivで数多くのファンアートやネタが投稿されています。
さらには、台湾での名誉毀損裁判という意外なエピソードも生まれ、車力の巨人の影響力は物語の枠を超えました。
このセクションでは、車力の巨人のミーム文化とSNSでの広がりを詳しく分析します。
「馬面巨人」ミームの爆発的拡散
車力の巨人の「馬面」な外見は、初登場時からファンの間で大きな話題に。
Twitter(現X)では、「#馬面巨人」や「#車力の巨人」がトレンド入りし、「ピークが馬面になる瞬間がシュールすぎる!」といった投稿が拡散されました。
ミームでは、車力の巨人がコミカルに描かれ、たとえば「戦場で荷物運びながら寝落ちする車力の巨人」といったイラストが人気。
以下のリストで、ミームの代表例を紹介します。
- 寝落ちミーム:車力の巨人が荷物を運びながら寝るイラスト。
- 馬ネタ:車力の巨人を馬やロバに見立てたジョーク投稿。
- ピークとのギャップ:クールなピークと馬面巨人の対比を強調したミーム。
- 戦場コント:車力の巨人が他の巨人に振り回されるコメディ。
台湾の名誉毀損裁判エピソード
車力の巨人のミーム文化は、意外な形で現実世界に影響を与えました。
2021年、台湾で『進撃の巨人』のファンが、車力の巨人の画像を使って政治家を揶揄するミームを投稿。
これが名誉毀損として訴訟に発展し、国際的なニュースとなりました。
裁判では、「車力の巨人の不気味な顔が侮辱的」と原告が主張する一方、ファン側は「ただのアニメネタ」と反論。
最終的に和解に至りましたが、このエピソードは車力の巨人のインパクトを示す象徴的な出来事です。
以下の表で、裁判の概要をまとめます。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 事件 | 車力の巨人ミームを使用した政治家への揶揄 |
| 場所 | 台湾(2021年) |
| 原告の主張 | 車力の巨人の顔が侮辱的 |
| 結果 | 和解、ミーム投稿者に罰金なし |
ファンアートとコスプレ文化
車力の巨人は、ファンアートやコスプレを通じて、ファンコミュニティで愛される存在となりました。
Pixivでは数千点以上のイラストが投稿され、コミケなどのイベントではピークや車力の巨人のコスプレが人気。
このセクションでは、車力の巨人のファンアートとコスプレ文化を詳しく紹介し、その魅力の背景を探ります。
Pixivでのファンアートブーム
Pixivでは、車力の巨人のタグで数千点以上のイラストが投稿されています。
ピークのクールな姿と車力の巨人のコミカルなデザインが、ファンアートの題材として大人気。
特に、車力の巨人が他の巨人(獣の巨人や鎧の巨人)と絡むイラストや、ピークが戦場で仲間を支える感動的なシーンが好評です。
ファンアートは、車力の巨人の不気味さと愛らしさを強調し、物語のシリアスなトーンにユーモアを加えています。
以下のリストで、ファンアートの傾向を紹介します。
- コミカル系:車力の巨人が馬やペットとして描かれるイラスト。
- シリアス系:ピークが地鳴らしで戦う感動的なシーン。
- クロスオーバー:他のアニメキャラと車力の巨人が共演する作品。
- デフォルメ:ちびキャラ風の車力の巨人が人気。
コスプレ文化とイベントでの人気
コミケやAnimeJapanなどのイベントでは、ピークや車力の巨人のコスプレが注目を集めます。
ピークの戦士服は、シンプルながらクールなデザインで再現しやすく、車力の巨人のコスプレは四足歩行の再現が難しいものの、クリエイティブな試みが話題に。
たとえば、車力の巨人の顔を模したマスクや、背中にミニチュア砲台を付けたコスプレがファンの間で好評です。
以下の表で、コスプレの特徴を整理します。
| コスプレ対象 | 特徴 | 難易度 | イベントでの人気 |
|---|---|---|---|
| ピーク・フィンガー | 黒髪、マーレの戦士服 | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ |
| 車力の巨人 | 四足歩行、馬面マスク | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
車力の巨人の文化的影響と物語への貢献
車力の巨人は、進撃の巨人の物語において、地味ながらも不可欠な役割を果たしました。
その文化的影響は、グッズやミームだけでなく、物語のテーマである「犠牲」や「仲間」の象徴として、ファンに深い印象を残しています。
このセクションでは、車力の巨人の物語への貢献と、文化的影響の意義を考察します。
物語テーマとのリンク
車力の巨人は、進撃の巨人のテーマである「犠牲」「仲間」「自由」を体現する存在です。
ピークの家族への忠誠や、戦場でのサポート役としての健気な姿は、個人の努力が大きな物語を動かすことを示します。
たとえば、地鳴らしでの連合軍支援は、ピークが自身の信念に基づいて行動した結果であり、車力の巨人の役割が物語の結末に貢献した瞬間です。
以下のリストで、車力の巨人が反映するテーマを整理します。
- 犠牲:ピークの家族のための戦い。
- 仲間:地鳴らしでの連合軍との連携。
- 自由:マーレの支配からの脱却。
物語完結後の遺産
『進撃の巨人』は2021年に原作が完結し、2023年にアニメも最終話を迎えました。
車力の巨人は、物語の脇役ながら、ファンに強い印象を残し、スピンオフや二次創作の可能性を広げています。
たとえば、ピークの過去を描くスピンオフや、車力の巨人のデザインを活かした新作ゲームのアイデアがファン間で議論されています。
以下の表で、車力の巨人の遺産をまとめます。
| 遺産 | 詳細 | 可能性 |
|---|---|---|
| スピンオフ | ピークの収容区時代を描く物語 | ★★★☆☆ |
| ゲーム | 車力の巨人を操作するアクションゲーム | ★★☆☆☆ |
| 二次創作 | ファンアートや小説での活躍 | ★★★★★ |
車力の巨人は、ぬいぐるみから裁判まで、物語の枠を超えた影響力を持ち、ファン文化に深く根付きました。
その不気味で愛らしい魅力は、今後も『進撃の巨人』の遺産として語り継がれるでしょう。
この記事を通じて、車力の巨人の魅力を再発見できたなら、ぜひあなたの好きなシーンやグッズをコメントで教えてください!


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