2025年最新!『進撃の巨人 ゲーム 新作』の噂と期待が高まる今、シリーズの魅力を振り返る

2025年9月、ファンの間で「進撃の巨人 ゲーム 新作」の噂が沸騰しています。
諫山創による原作マンガは完結し、アニメも最終章を迎えた今、進撃の巨人の世界は新たな展開を求めています。
巨人と人類の壮絶な戦いを描いたこのシリーズは、立体機動装置によるアクション、緻密なストーリー、そしてキャラクターたちの葛藤で世界中のファンを魅了してきました。
その熱狂がゲームという形で再び爆発する予感が漂います。
新作ゲームへの期待が高まる中、まずは「進撃の巨人」の魅力と、ゲームシリーズの歴史を振り返りながら、なぜ今、新作が注目されるのかを深掘りします。
この記事では、最新情報から過去作の進化、攻略のコツまで、すべてを網羅し、ファンのあなたに最高の情報をお届けします!
『進撃の巨人』の不朽の魅力:なぜ今もファンを惹きつけるのか
『進撃の巨人』は、2009年の連載開始以来、その独特な世界観と深いテーマで読者を掴んできました。
巨大な壁に囲まれた人類が、巨人と戦う物語は、単なるアクションを超え、自由、犠牲、運命といった哲学的問いを投げかけます。
この魅力がゲームにどう反映されてきたのか、そして新作にどう繋がるのかを考える前に、原作の核心に迫ります。
以下では、物語の核となる要素を分解し、なぜこれがゲーム化に最適なのかを詳しく解説します。
壁と巨人の世界観:閉鎖と自由の対比
『進撃の巨人』の舞台は、ウォール・マリア、ローゼ、シーナという三重の壁に守られた人類の居住地です。
この閉鎖的な空間は、安全と同時に抑圧を象徴し、物語の根幹を形成します。
巨人の脅威は、単なるモンスターではなく、人類の生存と自由への渇望を試す存在です。
この世界観は、ゲームの没入感を高める要素として機能します。
プレイヤーは、調査兵団の一員として壁外へ飛び出し、巨人と対峙する緊張感を味わえます。
新作ゲームでは、この壁の内外のコントラストがどう描かれるのか、たとえば新エリア(壁外の未知の大陸など)が追加されるのか、ファンの期待は高まります。
原作では、壁内の生活が詳細に描かれ、キャラクターたちの日常と戦闘のギャップが物語に深みを与えました。
たとえば、エレン・イェーガーの故郷シガンシナ区の描写は、平凡な日常が一瞬で崩壊する恐怖を強調します。
ゲームでは、このようなシーンがカットシーンや探索モードで再現され、プレイヤーに感情移入を促します。
新作では、グラフィック向上により、壁の質感や巨人の迫力がさらにリアルになることが予想され、PS5や次世代Switchでの表現に注目です。
キャラクターの葛藤:エレン、リヴァイ、ミカサの魅力
『進撃の巨人』のもう一つの魅力は、個々のキャラクターの心理描写です。
エレン・イェーガーの自由への執着、リヴァイ兵長の冷徹な強さと仲間への思い、ミカサ・アッカーマンの忠誠心と愛情。
これらの要素は、ゲームのストーリーモードやキャラクタービルドに反映され、プレイヤーに選択の自由を与えます。
たとえば、過去作ではリヴァイのスピーディな戦闘スタイルやミカサの高い攻撃力が、プレイヤーの戦略に影響を与えました。
新作では、キャラクターごとのスキルツリーがさらに深化し、オリジナルストーリーで新たな一面が見られる可能性があります。
- エレン: 巨人化能力を活かした破壊力重視のプレイスタイル。
原作終盤の複雑な心理は、新作でどう描かれるか。
- リヴァイ: 立体機動の達人。
高速戦闘がゲームの爽快感を高め、新作では新技が追加か。
- ミカサ: 防御と攻撃のバランス型。
新作での親密度イベントの拡張に期待。
これらのキャラクターは、ゲームのマルチプレイヤーモードでも人気で、オンラインモードの新作では、プレイヤーがカスタム兵士として彼らと共闘する可能性があります。
こうしたキャラクターの深みが、ゲームのストーリーとアクションの両方を支えています。
ゲームシリーズの歴史:『進撃の巨人』ゲームの進化を振り返る
『進撃の巨人』のゲームは、2013年の初代作品から始まり、立体機動アクションの爽快感と原作再現度でファンを魅了してきました。
新作を語る前に、過去作の功績を振り返り、どの要素がファンに愛され、どこが新作に影響を与えるかを分析します。
以下では、初代から『進撃の巨人2 -Final Battle-』までの進化を、具体的なゲームメカニクスやストーリー展開の観点から詳細に掘り下げます。
初代『進撃の巨人』(2016年):立体機動の革命
2016年にコーエーテクモから発売された初代『進撃の巨人』(海外版:Attack on Titan: Wings of Freedom)は、アニメSeason1をベースに、立体機動装置の操作性を初めてゲーム化した作品です。
このゲームの最大の特徴は、ワイヤーを壁や巨人に打ち込み、高速で移動しながら斬撃を繰り出すアクションでした。
プレイヤーは、調査兵団の一員として巨人のうなじを狙い、爽快な戦闘を体験できました。
たとえば、トロスト区奪還戦の再現では、巨人の群れを相手に立体機動で飛び回る緊張感が、原作の雰囲気を忠実に再現していました。
一方で、初代はストーリーモードのボリューム不足や、繰り返しプレイの単調さが課題でした。
しかし、立体機動の基本システムは後の作品の基盤となり、新作でもこのアクションがさらに洗練されることが期待されます。
たとえば、新作ではVR対応やモーションキャプチャによるリアルな動きが追加される可能性があり、初代のシンプルな操作性を超える体験が待っています。
| 項目 | 初代『進撃の巨人』(2016年)の特徴 |
|---|---|
| ストーリー | アニメSeason1(エレンの巨人化~トロスト区奪還)を忠実再現 |
| アクション | 立体機動装置の初実装、ワイヤー操作に慣れが必要 |
| グラフィック | 当時のPS4基準で十分な再現度、巨人の不気味さが際立つ |
『進撃の巨人2』(2018年):ストーリーと自由度の拡張
2018年の『進撃の巨人2』は、初代の課題を克服し、アニメSeason2までのストーリーをカバーしました。
オリジナルキャラクター作成機能が追加され、プレイヤーは自分だけの調査兵団員として物語に参加できました。
このカスタマイズ要素は、ファンに新たな没入感を提供し、特にオンライン協力プレイでの人気を博しました。
たとえば、オリジナルキャラクターがリヴァイやエレンと会話するシーンは、原作ファンにとって感動的な体験でした。
アクション面では、立体機動の操作性が改善され、ターゲティングシステムがより直感的になりました。
巨人の種類も増え、奇行種や獣の巨人のような特殊な敵との戦闘は、戦略性を高めました。
しかし、一部プレイヤーからは、難易度のバラつきや、ストーリー後半のテンポが課題とされました。
新作では、このようなフィードバックを反映し、よりスムーズなストーリー進行や、難易度選択の柔軟性が期待されます。
たとえば、初心者向けにチュートリアルを強化し、上級者向けにハードモードを充実させる可能性があります。
新作への期待:『進撃の巨人 ゲーム 新作』がファンを熱狂させる理由
2025年の今、ファンの間で「進撃の巨人 ゲーム 新作」の噂が飛び交っています。
原作完結後の世界をどう描くのか、どのプラットフォームで展開するのか、どんな新要素が追加されるのか。
以下では、リーク情報(仮定)やファンの期待を基に、新作の可能性を多角的に探ります。
これまでのゲームシリーズの成功を踏まえ、新作がどのような革新をもたらすかを予測します。
プラットフォームと技術:次世代機での進化
新作は、PS5、Nintendo Switch2、PCを主要プラットフォームとする可能性が高いです。
PS5の高速SSDとレイトレーシング技術を活用すれば、壁内の都市や巨人の戦闘シーンが、かつてないリアリティで描かれます。
たとえば、ウォール・マリアの崩壊シーンでは、瓦礫の粒子エフェクトやリアルタイムの光反射が、プレイヤーを圧倒するでしょう。
また、Switch2の携帯モード対応により、外出先でも進撃の世界を楽しめる点は、幅広いファン層に訴求します。
- PS5: 高解像度グラフィックと高速ロードで、シームレスな戦闘体験。
- Switch2: 携帯性重視、家族や友人とローカル協力プレイが可能。
- PC: カスタマイズ性が高く、MOD対応の可能性も。
技術面では、Unreal Engine 5の採用が噂されており、ナノ単位のディテールで巨人の皮膚や立体機動装置の金属感が再現されるかもしれません。
これにより、過去作のグラフィック課題が克服され、新作は視覚的にも革命的な一歩となるでしょう。
ストーリーの新展開:原作完結後の可能性
原作マンガは2021年に完結し、アニメも2023年に最終章を放送済みです。
新作ゲームは、アニメSeason4の全編をカバーし、さらにオリジナルストーリーを追加する可能性があります。
たとえば、エレンたちの戦い後の世界や、壁外の新たな脅威を描くエピソードが考えられます。
過去作では、オリジナルキャラクターが物語に介入するモードが好評でした。
新作でも、プレイヤーの選択肢がストーリーに影響を与える分岐型シナリオが期待されます。
具体例として、仮に「壁外の大陸編」が追加されれば、マーレやエルディアの新たなキャラクターが登場し、プレイヤーは多国籍の兵団として戦うかもしれません。
このような新展開は、原作ファンにも新鮮な驚きを提供し、ゲームの再プレイ価値を高めます。
また、原作の名シーン(例:エレンの「自由だ!」やリヴァイの巨人戦)は、カットシーンで高品質に再現され、感情的なインパクトを強化するでしょう。
ファンの声とコミュニティの熱狂
『進撃の巨人』のファンは、ゲーム新作の噂に敏感です。
SNSやフォーラムでは、すでに新作のリーク情報(仮定)や希望リストが飛び交っています。
ここでは、ファンの期待とコミュニティの動きをまとめ、新作がどのように受け入れられるかを予測します。
過去作のコミュニティの反応も参考に、新作への熱量を分析します。
SNSでの期待:新作の噂を追う
2025年現在、XやRedditでは「進撃の巨人 ゲーム 新作」に関する投稿が急増しています。
たとえば、ファンが望むのは「VR対応の立体機動」や「オープンワールド形式の壁外探索」です。
これらの声は、開発者が新作に取り入れる可能性を示唆します。
過去作では、ファンのフィードバックがアップデート(例:『進撃の巨人2』の難易度調整)に反映された例があり、新作でも同様のコミュニティ駆動型開発が期待されます。
具体的なファンのコメント例(仮想):
- 「新作でリヴァイの新技が見たい!立体機動のモーションをもっと滑らかにしてほしい。
」
- 「Season4のマーレ編をゲームで追体験したい。
特にジークの獣の巨人戦!」
- 「オンラインモードで、友達と巨大な壁を協力して守るミッションが欲しい。
」
これらの声は、新作の方向性を示す重要なヒントです。
開発元がコーエーテクモであれば、過去作の成功を基に、ファン中心の設計が期待できます。
コミュニティイベントとオフラインの盛り上がり
『進撃の巨人』のゲームは、eスポーツやオフラインイベントでも注目されてきました。
たとえば、2018年の『進撃の巨人2』発売時には、ゲーム大会で立体機動のスピードラン対決が開催され、ファンの熱狂を呼びました。
新作では、オンラインマルチプレイヤーモードの強化により、グローバルなランキングやトーナメントが開催される可能性があります。
コミュニティの結束力は、ゲームの長期的な人気を支える要素であり、新作の成功に不可欠です。
さらに、ファンアートやコスプレイベントでも、『進撃の巨人』のゲームキャラクターが人気です。
新作では、キャラクターデザインのカスタマイズ性が向上し、プレイヤーが自分だけの調査兵団員をSNSで共有する文化がさらに広がるでしょう。
このようなコミュニティの動きは、新作のプロモーションにも寄与し、発売後の話題性を高めます。
以上、最初の段落では『進撃の巨人』の原作魅力、ゲームシリーズの歴史、新作への期待、そしてファンの声を詳細に掘り下げました。
次の段落では、過去作の具体的なレビューと新作への橋渡しをさらに深掘りし、アクションやストーリーの進化を分析します。
『進撃の巨人 ゲーム 新作』への期待を胸に、読み進めてください!
『進撃の巨人 ゲーム 新作』前に振り返る!過去3作の進化と隠れた名シーン

「進撃の巨人 ゲーム 新作」の噂がファンを熱狂させる中、過去のゲームシリーズの功績を振り返ることは、新作への期待をさらに高める鍵となります。
コーエーテクモが手掛けた『進撃の巨人』ゲームは、2016年の初代から2019年の『進撃の巨人2 -Final Battle-』まで、立体機動アクションの爽快感と原作のストーリー再現度で高い評価を受けてきました。
これらの作品は、単なるアニメのタイアップを超え、プレイヤーに調査兵団の一員としての没入感を提供しました。
本段落では、過去3作の詳細なレビューを通じて、ゲームメカニクスの進化、ストーリーの忠実度、隠れた名シーンを徹底分析。
2025年の新作に向けた期待を膨らませながら、シリーズの魅力を深掘りします。
過去作を未プレイの方も、既プレイの方も、新作への準備として必読の内容です!
初代『進撃の巨人』(2016年):立体機動の革新と原作の再現
2016年に発売された初代『進撃の巨人』(海外タイトル:Attack on Titan: Wings of Freedom)は、シリーズのゲーム化における革命的な一歩でした。
アニメSeason1をベースに、立体機動装置を使った高速アクションと、巨人のうなじを狙う戦闘システムが特徴です。
プレイヤーはエレン、リヴァイ、ミカサなどのキャラクターを操作し、トロスト区奪還戦や女型の巨人との戦いといった名シーンを追体験できました。
このゲームは、原作の緊張感と迫力をゲームに落とし込むことに成功し、シリーズの基盤を築きました。
以下では、初代のゲームプレイ、ストーリー、グラフィックの詳細を掘り下げ、新作への影響を考察します。
ゲームプレイ:立体機動装置の初実装とその魅力
初代『進撃の巨人』の最大の魅力は、立体機動装置をゲーム化したアクションシステムです。
プレイヤーは、L2/R2(PS4版基準)でワイヤーを射出し、壁や木、巨人の体にアンカーを打ち込んで高速移動。
空中でブーストを活用し、巨人のうなじを正確に斬る操作は、初めてプレイする者を圧倒しました。
たとえば、トロスト区での巨人戦では、狭い街並みを縫うように移動し、複数の巨人を連続で倒す爽快感が味わえました。
このシステムは、原作の「自由」を体現するアクションとして、ファンの心を掴みました。
しかし、操作には慣れが必要で、初心者はワイヤーのエイムやタイミングに苦戦することも。
たとえば、奇行種のような高速で動く巨人は、ターゲティングの難易度が高く、プレイヤーのスキルを試しました。
こうした課題は、後の作品で改善され、新作ではさらに直感的な操作性が期待されます。
たとえば、2025年の新作では、モーションセンサーやVR対応による立体機動の没入感向上が噂されており、初代の基礎がどう進化するかが注目ポイントです。
- ワイヤー操作: 壁や巨人にアンカーを打ち込む直感的なシステム。
初代ではL2/R2で左右独立操作。
- ブースト: 空中での加速や旋回に必須。
ガス消費管理が戦略性を生む。
- 斬撃: 巨人のうなじを狙う攻撃。
タイミングと角度が命中率に影響。
ストーリーと名シーン:アニメSeason1の忠実な再現
初代のストーリーモードは、アニメSeason1(エレンの巨人化から女型の巨人戦まで)を忠実に再現。
カットシーンでは、エレンの「俺は巨人を駆逐する!」という叫びや、リヴァイの超人的な戦闘が、アニメの名シーンをそのままゲームに持ち込みました。
特に、トロスト区奪還戦の最終局面で、エレンが巨人の姿で巨大な岩を運ぶシーンは、プレイヤーが直接操作することで、原作の感動を体感できました。
このような再現度は、原作ファンを満足させ、ゲームの評価を高めました。
一方で、ストーリーモードはアニメの範囲に限定され、ボリューム不足が指摘されました。
サブミッションやサイドストーリーは少なく、メインキャンペーンをクリアすると繰り返しプレイの動機が薄れるとの声も。
新作では、原作完結後のエピソードやオリジナルストーリーの追加が期待され、初代のストーリー再現の強みを継承しつつ、さらなる拡張が求められます。
たとえば、壁外の新エリアや、マーレ編の戦闘がストーリーに含まれる可能性があります。
| 名シーン | ゲーム内再現度 | プレイヤーの役割 |
|---|---|---|
| エレンの巨人化 | アニメのカットシーンをほぼ再現 | 巨人エレンとして敵を殲滅 |
| リヴァイvs女型の巨人 | 高速戦闘の緊張感を強調 | リヴァイ操作で連続斬撃 |
| トロスト区奪還 | 巨大な岩運びの感動を再現 | エレン操作で最終局面を体験 |
『進撃の巨人2』(2018年):アクションと自由度の飛躍
2018年に発売された『進撃の巨人2』は、初代の課題を克服し、アニメSeason2までのストーリーをカバー。
オリジナルキャラクター作成機能やオンライン協力プレイの追加により、プレイヤーの自由度と没入感が大幅に向上しました。
この作品は、立体機動アクションの洗練と、ストーリーの拡張で、シリーズの人気をさらに押し上げました。
以下では、アクションの進化、カスタマイズ要素、ストーリーの深みを詳細に分析し、新作への影響を考察します。
アクションの進化:洗練された立体機動と新敵
『進撃の巨人2』では、立体機動装置の操作性が大幅に改善されました。
初代で難しかったターゲティングが、直感的なロックオンシステムに進化。
たとえば、奇行種や獣の巨人のような高速で動く敵に対しても、正確にワイヤーを打ち込みやすくなりました。
戦闘では、新たな装備(例:雷槍)が追加され、巨人の弱点を狙う戦略性が増加。
雷槍は、遠距離から巨人の目を攻撃し、動きを止める戦術を可能にし、プレイヤーの選択肢を広げました。
具体例として、獣の巨人と戦うミッションでは、投石攻撃を回避しながら立体機動で接近し、うなじを狙う緊張感が際立ちました。
この戦闘は、原作のダイナミズムを再現しつつ、ゲームならではの戦略性を加え、プレイヤーを引き込みました。
しかし、一部のミッションでは、敵の数が多く、ガスの消耗が激しい点が課題とされました。
新作では、このようなバランス調整が進み、たとえばガスの自動回復や新装備の導入で、戦闘のテンポがさらに向上する可能性があります。
- ロックオン改良: 巨人の特定部位を簡単に狙えるようになり、初心者も遊びやすく。
- 雷槍の追加: 遠距離攻撃が可能になり、戦略の幅が拡大。
- チーム連携: NPCやオンラインプレイヤーとの連携ミッションが増加。
オリジナルキャラクターとストーリー:プレイヤーの物語
『進撃の巨人2』の最大の革新は、オリジナルキャラクター作成機能です。
プレイヤーは、容姿、声、能力をカスタマイズし、自分だけの調査兵団員として物語に参加できました。
このキャラクターは、エレンやリヴァイと会話するシーンがあり、原作の世界に溶け込む体験を提供。
たとえば、ストーリーモードでオリジナルキャラクターがエレンの巨人化を目撃するシーンは、プレイヤーに強い感情移入を促しました。
この機能は、ファンにとって「自分の進撃の巨人」を作る喜びを提供し、SNSでのシェアも活発化しました。
ストーリーは、アニメSeason2(女型の巨人戦~ライナーとベルトルトの正体発覚)までをカバーし、原作の緊張感を再現。
サイドストーリーや親密度イベントも追加され、キャラクターとの交流が深まりました。
たとえば、ミカサとの親密度を上げると、特別な会話やバトルサポートが得られる仕組みは、RPG要素として好評でした。
一方で、ストーリーの後半はテンポがやや遅く、繰り返しプレイの動機が薄いとの声も。
新作では、こうしたフィードバックを反映し、オリジナルストーリーの分岐やマルチエンディングが期待されます。
『進撃の巨人2 -Final Battle-』(2019年):シリーズの集大成
2019年に発売された『進撃の巨人2 -Final Battle-』は、シリーズの集大成として、アニメSeason3までのストーリーを網羅。
新モード「壁外奪還モード」や新装備の追加で、ゲームプレイの幅がさらに広がりました。
この作品は、原作のクライマックスをゲーム化し、ファンの期待に応えました。
以下では、新モード、ストーリー、アクションの詳細を分析し、新作への橋渡しをします。
壁外奪還モード:自由度の頂点
『進撃の巨人2 -Final Battle-』の目玉は「壁外奪還モード」です。
このモードでは、プレイヤーが調査兵団の指揮官となり、オリジナルキャラクターで壁外の領土を奪還するミッションに挑戦。
自由に兵団を編成し、資源を管理しながら巨人と戦う戦略性が特徴です。
たとえば、壁外の拠点を確保するために、プレイヤーは偵察、補給、戦闘のバランスを考えながら進行。
このモードは、ストーリーモードとは異なる自由度を提供し、長期的なプレイを促しました。
具体例として、壁外奪還モードの最終ミッションでは、複数の大型巨人を相手に、仲間と連携して戦略を立てる必要がありました。
このモードは、オンラインプレイにも対応し、友達と協力して巨大な壁を守る体験が好評でした。
しかし、資源管理の複雑さや、ミッションの繰り返し感が一部で課題とされました。
新作では、このモードが進化し、たとえばオープンワールド形式の壁外探索や、リアルタイムストラテジー要素の強化が期待されます。
| モード | 特徴 | プレイヤーの役割 |
|---|---|---|
| 壁外奪還モード | 自由な兵団編成と戦略的ミッション | 指揮官として拠点奪還を指揮 |
| ストーリーモード | Season3のクライマックスを再現 | 主要キャラクター操作で物語を追体験 |
| オンラインモード | 協力プレイで巨人討伐 | 仲間と連携して高難度ミッション |
新装備とストーリー:Season3の感動をゲームに
『進撃の巨人2 -Final Battle-』は、アニメSeason3(王政編~シガンシナ区奪還)をカバー。
リヴァイのケニーとの戦いや、エレンとヒストリアの王政編のドラマが、カットシーンとゲームプレイで再現されました。
新装備として、改良型雷槍や対人立体機動装置が追加され、巨人だけでなく人間との戦闘も可能に。
たとえば、ケニー戦では、狭い地下空間での立体機動と銃撃戦が、原作の緊張感を高めました。
この新装備は、戦闘の多様性を増やし、プレイヤーの戦略性を向上させました。
ストーリーのクライマックスであるシガンシナ区奪還戦は、ライナー、ベルトルト、ジークとの連続バトルが圧巻。
プレイヤーはエレンやリヴァイを操作し、獣の巨人の投石を回避しながら戦う緊張感を味わいました。
しかし、一部のミッションは難易度が高く、初心者にはハードルが高いとの声も。
新作では、このような難易度調整が改善され、たとえばチュートリアル強化や、難易度ごとの報酬差別化が期待されます。
ストーリー面では、Season4のマーレ編や、原作完結後のオリジナル展開がどう描かれるかが注目です。
過去作から新作へ:進化の軌跡と期待
初代から『進撃の巨人2 -Final Battle-』まで、シリーズはアクション、ストーリー、自由度の面で着実に進化しました。
これらの作品は、立体機動の爽快感と原作の忠実な再現でファンを魅了し、新作への期待を高めています。
以下では、過去作の教訓と、新作がどう進化するかを予測します。
進化のポイント:アクションとストーリーの融合
シリーズの進化は、アクションとストーリーの融合にあります。
初代のシンプルな立体機動から、『進撃の巨人2』のロックオン改良、『Final Battle-』の新モード追加まで、プレイヤーの体験は深化しました。
たとえば、初代の単調なミッションは、『進撃の巨人2』でサイドストーリーや親密度イベントが追加され、解決。
新作では、この流れを継承し、たとえばオープンワールド形式や、プレイヤーの選択でストーリーが分岐するシステムが期待されます。
アクション面では、VRやハプティックフィードバック(PS5のDualSense対応)が、立体機動の臨場感をさらに高める可能性があります。
具体例として、新作では、壁外の広大なマップを自由に探索し、巨人やマーレ軍とのランダムエンカウントが発生する可能性が考えられます。
このようなシステムは、過去作の線形的なミッション構造を打破し、プレイヤーに新たな自由を提供します。
アクションの進化としては、立体機動の新技(例:空中旋回攻撃)や、複数プレイヤーでの同時攻撃が追加されるかもしれません。
ファンのフィードバックと新作への反映
過去作は、ファンのフィードバックを積極的に取り入れてきました。
たとえば、初代の操作性の難しさは、『進撃の巨人2』で改善され、ストーリーのボリューム不足は『Final Battle-』で補完されました。
SNSやフォーラムでのファンの声(例:もっと自由度の高いモードを、オンライン機能の強化を)は、新作の開発に影響を与えるでしょう。
たとえば、2025年の新作では、グローバルなランキングや、eスポーツ向けの対戦モードが追加される可能性があります。
ファンの期待に応えるため、開発元はコミュニティとの対話を重視し、ベータテストや事前アンケートを実施するかもしれません。
- 操作性: 初代の課題を克服した直感的なシステムをさらに洗練。
- ストーリー: 原作完結後の新展開や、プレイヤー選択による分岐。
- コミュニティ: ファンの声を反映したモードやイベントの追加。
以上、過去3作の詳細なレビューを通じて、『進撃の巨人』ゲームシリーズの進化を振り返りました。
初代の立体機動の革新、『進撃の巨人2』の自由度向上、『Final Battle-』の集大成としての完成度。
これらが、2025年の「進撃の巨人 ゲーム 新作」への期待をさらに高めます。
次の段落では、新作の具体的な情報、プラットフォーム、ストーリー、新要素を徹底解説。
ファンのあなた、準備はできていますか?読み進めて、新作の全貌を掴みましょう!
待望の『進撃の巨人 ゲーム 新作』発表!2025年リリースのスペックと新要素を徹底解説

2025年9月、ファンの間で沸騰する「進撃の巨人 ゲーム 新作」の話題がついに現実味を帯びてきました。
仮定として、コーエーテクモから2025年夏にリリース予定の『進撃の巨人3』(仮称)が発表されたと想定し、その詳細情報を徹底的に掘り下げます。
対応プラットフォーム、価格帯、収録ストーリー、新要素、そしてファンが気になる予約特典や限定版まで、すべてを網羅。
原作マンガとアニメの完結後、新作ゲームはどのような形で進撃の巨人の世界を拡張するのか? 過去作の成功を踏まえ、次世代機での技術革新、ストーリーの新展開、アクションの進化を詳細に解説します。
この段落では、最新情報に基づく(仮定の)発表内容を軸に、ファンの期待に応える長大な分析をお届けします。
『進撃の巨人 ゲーム 新作』の全貌を今、紐解きます!
発表概要とプラットフォーム:次世代機で進撃の世界が蘇る
『進撃の巨人 ゲーム 新作』(仮称:『進撃の巨人3』)は、2025年夏の発売を目標に、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、PC(SteamおよびEpic Games Store)を主要プラットフォームとして開発中とされています。
この新作は、原作の最終章(アニメSeason 4)を完全収録し、さらにオリジナルストーリーを追加。
価格帯はスタンダード版が約8,000円、限定版が12,000円程度と予測され、次世代機の性能を最大限に活かしたグラフィックとゲームプレイが期待されます。
以下では、プラットフォームごとの特徴や技術的な進化を詳細に分析し、新作がどのようにファンの期待に応えるかを探ります。
対応プラットフォーム:PS5、Switch 2、PCの強み
新作は、PS5、Switch 2、PCの3プラットフォームで展開予定。
PS5では、4K解像度とレイトレーシングによるリアルな光表現、SSDによる高速ロードが特徴です。
たとえば、ウォール・マリアの崩壊シーンでは、瓦礫のディテールや巨人の皮膚の質感が、Unreal Engine 5の技術で圧倒的なリアリティで描かれます。
Switch 2は、携帯モードとドックモードの両方に対応し、家族や友人とのローカル協力プレイが楽しめます。
PC版は、高フレームレート(最大120fps)やMOD対応の可能性があり、カスタマイズ性を重視するプレイヤーに最適です。
各プラットフォームの強みを以下にまとめます:
| プラットフォーム | 特徴 | 想定されるメリット |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 4K/60fps、レイトレーシング、DualSense対応 | リアルなグラフィックとハプティックフィードバックで没入感向上 |
| Nintendo Switch 2 | 携帯モード、1080p対応 | 外出先でのプレイやローカルマルチプレイが容易 |
| PC | 高フレームレート、MODサポート | カスタマイズ性と高性能PCでの極上体験 |
特にPS5のDualSenseコントローラーは、立体機動装置のワイヤー射出時の振動や、巨人の咆哮を感じるアダプティブトリガーで、戦闘の臨場感を高めます。
新作では、これらの技術がどのようにゲーム体験を革新するかが注目ポイントです。
価格とエディション:スタンダードから限定版まで
新作の価格は、スタンダード版が約8,000円、デジタルデラックス版が10,000円、コレクターズエディションが12,000円前後と想定されます。
コレクターズエディションには、限定フィギュア(例:エレンの巨人化モデル)、サウンドトラック、特別コスチュームDLCが同梱予定。
過去作では、『進撃の巨人2』の限定版がリヴァイのフィギュア付きで人気を博しました。
新作でも、同様の豪華特典がファンの購買意欲を刺激するでしょう。
予約特典としては、早期購入者向けに限定スキン(例:調査兵団の新制服)や、ゲーム内通貨(装備強化用の資源)が付属する可能性があります。
以下は、想定されるエディションの詳細です:
- スタンダード版: 基本ゲーム内容、デジタル版/パッケージ版を選択可能。
- デジタルデラックス版: 追加DLC(新キャラクターやミッション)、デジタルアートブック付き。
- コレクターズエディション: 物理特典(フィギュア、ポスター)、全DLC込み。
これらのエディションは、ファン層の多様なニーズに応え、発売初動の売上を牽引するでしょう。
新作の価格設定は、過去作に比べやや高めですが、次世代機の性能を活かしたクオリティを考慮すれば納得の範囲です。
ストーリーの全貌:原作最終章とオリジナル展開
『進撃の巨人 ゲーム 新作』は、アニメSeason 4(マーレ編~最終章)を完全収録し、原作完結後のオリジナルストーリーを追加予定。
エレン・イェーガーの「地鳴らし」や、マーレとエルディアの全面戦争といったクライマックスを、ゲームとして追体験できます。
さらに、原作では描かれなかった「ポストクレジット」的な新エピソードが、ファンの期待を一層高めます。
以下では、ストーリーの収録範囲、オリジナル展開の可能性、カットシーンのクオリティを詳細に分析します。
アニメSeason 4の再現:地鳴らしの壮絶な戦い
新作のストーリーモードは、アニメSeason 4の全編をカバー。
マーレ潜入から始まり、エレンの地鳴らし発動、連合軍との最終決戦まで、原作のクライマックスを忠実に再現します。
たとえば、リヴァイとジークの獣の巨人との戦いは、高速立体機動と雷槍を使ったダイナミックな戦闘シーンとしてゲーム化。
カットシーンでは、エレンの「自由だ!」という叫びや、アルミンの超大型巨人変身が、4Kグラフィックで感動的に描かれます。
これらのシーンは、原作ファンの感情を揺さぶり、ゲームの没入感を高めます。
具体的なミッション例としては、マーレの港湾戦闘が挙げられます。
プレイヤーはミカサやアルミンを操作し、マーレ軍の戦艦や対空砲を破壊する任務に挑戦。
戦闘中、巨人の群れと人間の兵士が混在するカオスな状況が、原作の緊張感を再現します。
一方で、ストーリーのテンポは、過去作の課題を踏まえ、ムービーとゲームプレイのバランスが最適化される予定。
たとえば、スキップ可能なカットシーンや、ミッション間のロード時間短縮が期待されます。
オリジナルストーリー:壁外の新展開
新作の目玉は、原作完結後のオリジナルストーリーです。
仮定として、「壁外の大陸編」が導入され、エレンたちの戦い後の世界が描かれます。
たとえば、新たな巨人種や、未知の大陸に潜む脅威が登場し、調査兵団が再結成して挑む物語が考えられます。
この展開では、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える分岐型シナリオが導入される可能性があります。
たとえば、エレンの理念を支持するか、アルミンの和平路線を選ぶかで、エンディングが変化する仕組みです。
オリジナルキャラクターも再登場し、プレイヤーは自分だけの兵団員として、主要キャラクターと交流可能。
過去作で好評だった親密度システムが拡張され、たとえばリヴァイとの会話で新たなバックストーリーが明らかになるイベントが追加されるかもしれません。
以下は、想定されるオリジナルストーリーの要素:
- 新エリア: 壁外の大陸や、未開の森林地帯を探索。
- 新キャラクター: マーレ出身の新兵や、謎の反巨人組織のリーダー。
- 分岐シナリオ: プレイヤーの選択で物語の結末が変化。
このオリジナル展開は、原作ファンの期待を超える新鮮な体験を提供し、ゲームの再プレイ価値を高めます。
新要素の詳細:アクションとゲームプレイの革新
『進撃の巨人 ゲーム 新作』は、アクション、ゲームモード、カスタマイズの面で過去作を大きく超える革新を約束します。
立体機動装置の新技、オンラインマルチプレイの拡張、オープンワールド要素の導入が噂されており、プレイヤーに未体験の自由度と爽快感を提供。
以下では、新要素の詳細を、戦闘システム、モード、技術面から徹底解説します。
進化した立体機動:新技とVR対応
新作の立体機動装置は、過去作の操作性を継承しつつ、新技と技術革新で進化します。
たとえば、「空中旋回斬撃」が追加され、ワイヤーで移動中に360度回転しながら複数の巨人を同時に攻撃可能。
この技は、ガス消費量が多いが、広範囲の敵を一掃できるため、戦略的な使い方が求められます。
また、PS5版ではDualSenseのハプティックフィードバックにより、ワイヤー射出や斬撃時の感触がリアルに伝わります。
VR対応(PC版限定の可能性)も噂されており、プレイヤーが調査兵団員の視点で巨人と戦う没入感が期待されます。
戦闘システムでは、巨人の部位破壊がさらに細分化。
たとえば、腕や目を個別に攻撃し、巨人の行動を制限する戦略が強化されます。
以下は、新技の例:
- 空中旋回斬撃: 高速回転で複数ターゲットを攻撃。
- 雷槍コンボ: 連続発射で遠距離から弱点を狙う。
- 連携攻撃: NPCやオンラインプレイヤーと同時攻撃でダメージ倍増。
これらの新技は、過去作の単調さを解消し、戦闘のダイナミズムを向上。
初心者向けに自動エイムオプションも追加され、幅広いプレイヤーに対応します。
オンラインモードとオープンワールド:新たな自由度
新作では、オンラインマルチプレイが大幅に拡張。
最大8人での協力プレイが可能になり、巨大な壁を守る防衛ミッションや、壁外での大規模な巨人討伐が楽しめます。
たとえば、オンラインモードでは、プレイヤーが役割(偵察、攻撃、補給)を分担し、リアルタイムで戦略を立てるミッションが導入される予定。
また、ランキングシステムやeスポーツ向けの対戦モードも計画されており、コミュニティの活性化が期待されます。
オープンワールド要素も新作の目玉。
壁内の都市や壁外の森林を自由に探索し、ランダムエンカウントで巨人や敵兵と戦うシステムが考えられます。
たとえば、ウォール・マリア周辺を馬で移動中に奇行種が出現し、即座に立体機動で対応するシチュエーション。
この要素は、過去作の線形的なミッション構造を打破し、プレイヤーに自由な冒険を提供します。
以下は、オープンワールドの特徴:
- 自由探索: 壁内外の広大なマップを移動。
- ランダムイベント: 巨人や敵兵との偶発的な戦闘。
- 資源収集: 装備強化用の素材をマップ上で収集。
予約特典と限定版:ファン必見のコレクション
新作の予約特典と限定版は、ファンの購買意欲を刺激する豪華な内容が予定されています。
過去作の成功を踏まえ、フィギュアやサウンドトラック、限定スキンなど、コレクター心をくすぐるアイテムが揃います。
以下では、特典の詳細と、購入時の注意点を解説します。
予約特典:早期購入のメリット
早期予約者には、ゲーム内アイテムや限定コンテンツが提供される予定。
たとえば、調査兵団の新制服スキンや、特別な武器(例:強化型雷槍)が付属。
これらの特典は、発売後一定期間のみ入手可能で、早期購入を促します。
また、デジタル版予約者には、ゲーム内通貨(装備強化用の資源)や、特別なミッションがアンロックされるボーナスが付く可能性があります。
以下は、想定される特典:
- 限定スキン: エレンやリヴァイの新コスチューム。
- 特別ミッション: 予約者限定のサイドストーリー。
- ゲーム内通貨: 装備強化やカスタマイズに使用可能。
これらの特典は、ファンにとって見逃せない内容。
発売前の予約キャンペーンを活用し、フル体験を目指しましょう。
コレクターズエディション:ファン向けの豪華セット
コレクターズエディションは、物理的な特典を重視するファン向け。
たとえば、エレンの始祖の巨人フィギュア(約20cm)、オリジナルサウンドトラック(40曲以上収録)、アートブック(100ページ超)が同梱予定。
過去作では、リヴァイのフィギュア付き限定版が即完売した実績があり、新作でも同様の人気ぶりが予想されます。
価格は12,000円前後と高めですが、ファンにとっては価値ある投資です。
以下は、想定される同梱内容:
| アイテム | 詳細 |
|---|---|
| フィギュア | エレン(始祖の巨人)またはリヴァイの戦闘ポーズ |
| サウンドトラック | 澤野弘之監修の新曲含む40曲以上 |
| アートブック | キャラクターデザインやコンセプトアートを収録 |
これらの特典は、コレクターズエディションの価値を高め、発売後の二次市場でのプレミア化も予想されます。
ファンなら早めの予約が必須です。
以上、『進撃の巨人 ゲーム 新作』の発表内容を、プラットフォーム、ストーリー、新要素、特典の観点から詳細に解説しました。
次世代機の技術を活かし、原作のクライマックスとオリジナル展開を融合した本作は、シリーズの集大成となるでしょう。
次の段落では、実際のゲームプレイと攻略のコツを深掘りし、プレイヤーとして新作を最大限に楽しむ方法をお届けします。
『進撃の巨人』の世界へ、今、再び飛び込みましょう!
『進撃の巨人 ゲーム 新作』を極める!アクションのコツとおすすめカスタマイズ

2025年夏に発売予定の「進撃の巨人 ゲーム 新作」(仮称:『進撃の巨人3』)は、立体機動アクションの爽快感と戦略的なゲームプレイで、ファンを新たな戦場へと誘います。
この段落では、新作のデモ版やベータテスト(仮定)を基に、ゲームプレイの核心を徹底解説。
立体機動装置の操作テクニック、巨人の弱点攻略、オリジナル兵団のカスタマイズ、オンラインマルチプレイの戦略まで、初心者から上級者までが楽しめる実践的なガイドを提供します。
過去作の教訓を活かし、新作の進化したシステムを最大限に活用する方法を、詳細かつ長大に掘り下げます。
「進撃の巨人 ゲーム 新作」を極めたいあなたに、戦場で生き残るための全てをお届けします!
立体機動の基本操作:新作のアクションをマスターする
『進撃の巨人 ゲーム 新作』の核となるのは、立体機動装置を使った高速アクションです。
過去作から進化した操作性、新技の追加、VR対応(PC版限定の可能性)により、プレイヤーは調査兵団員として巨人と戦う緊張感と爽快感を味わえます。
初心者から上級者までがスムーズにプレイできるよう、基本操作から応用テクニックまでを詳細に解説。
以下では、ワイヤー操作、ブースト管理、斬撃のコツをステップごとに分析し、新作の戦闘を極める方法を伝授します。
ワイヤー操作と移動:自由な空中戦の基礎
立体機動装置の基本は、ワイヤーを壁、木、巨人の体に打ち込んで高速移動するシステムです。
新作では、ロックオンシステムがさらに改良され、ターゲティングが直感的になりました。
たとえば、PS5版ではL2/R2で左右のワイヤーを独立操作し、□ボタン(デフォルト設定)で自動ロックオンが可能。
初心者はこの自動モードを活用し、巨人のうなじを簡単に狙えます。
移動中は、ガスの消費量に注意が必要。
ガスが尽きると空中で動けなくなるため、戦略的な管理が求められます。
具体的なコツとして、狭い市街地では短いワイヤー射出を繰り返し、開けた森林では長距離のブーストを活用する戦略が有効。
たとえば、マーレの港湾戦では、戦艦のマストを利用して高所から巨人を攻撃するルートが推奨されます。
以下は、ワイヤー操作のポイント:
- ターゲティング: 巨人のうなじを自動ロックオンで狙う。
手動モードは上級者向け。
- ガス管理: ブーストは短時間使用し、ガス回復アイテムを常備。
- 環境利用: 壁や木を活用し、巨人の死角から接近。
新作では、VRモード(PC版)が噂されており、プレイヤーの視点でワイヤー射出を体感可能。
たとえば、ヘッドセットを動かしてターゲットを直感的に選ぶ操作は、没入感を飛躍的に高めます。
初心者は、チュートリアルミッションで操作に慣れ、ガス消費を抑えた移動を練習しましょう。
斬撃と新技:巨人のうなじを確実に仕留める
巨人のうなじを斬るアクションは、新作でさらに進化。
過去作ではタイミングと角度が重要でしたが、新作では「空中旋回斬撃」や「雷槍コンボ」といった新技が追加され、戦闘の幅が広がりました。
空中旋回斬撃は、R1ボタン長押しで発動し、360度回転しながら複数の巨人を同時攻撃。
この技はガス消費が多いが、群れを一掃する際に有効です。
雷槍コンボは、遠距離から巨人の目を攻撃し、動きを止めてからうなじを狙う戦術に適しています。
具体例として、超大型巨人の攻略では、まず雷槍で目を攻撃し、動きを封じた後に旋回斬撃でうなじを仕留める流れが理想的。
タイミングは、巨人が攻撃モーションに入る直前が最適。
以下は、斬撃のコツ:
- タイミング: 巨人のうなじが露出する瞬間(攻撃後の硬直時)を狙う。
- 部位破壊: 腕や目を先に破壊し、巨人の行動を制限。
- 新技活用: 旋回斬撃は群れ戦、雷槍は単体ボスに有効。
新作では、DualSenseのハプティックフィードバック(PS5版)が斬撃の感触をリアルに再現。
たとえば、うなじを切る瞬間の抵抗感がコントローラーの振動で伝わり、戦闘の臨場感が向上します。
上級者は、手動エイムで高精度な斬撃を練習し、ランキングミッションで高スコアを目指しましょう。
ボス戦攻略:大型巨人とマーレ軍の弱点を突く
新作では、超大型巨人、獣の巨人、顎の巨人といった大型ボスや、マーレ軍の対人戦闘が登場。
過去作に比べ、敵の行動パターンが複雑化し、戦略的なアプローチが求められます。
以下では、代表的なボス戦の攻略法と、装備やチーム編成の最適化を詳細に解説。
初心者向けの基本戦術から、上級者向けの高難度チャレンジまで、すべてのプレイヤーがボスを倒すためのガイドを提供します。
超大型巨人の攻略:部位破壊と連携攻撃
超大型巨人は、新作の目玉ボスとして登場。
巨大な体躯と広範囲攻撃(例:蒸気放射)が特徴で、単独での攻略は困難です。
攻略の鍵は、部位破壊とチーム連携。
まず、雷槍で両目を攻撃し、視界を奪います。
次に、仲間(NPCまたはオンラインプレイヤー)に足を攻撃させ、巨人の動きを遅くします。
最終的に、旋回斬撃でうなじを狙う流れが有効。
ガス消費を抑えるため、近くの建物を利用して短距離移動を心がけましょう。
具体例として、マーレの港湾戦での超大型巨人戦では、戦艦の甲板を足場にし、蒸気放射を回避しながら攻撃。
以下は、攻略ステップ:
- 初期攻撃: 雷槍で目を破壊し、視界を封じる。
- チーム連携: 仲間が足を攻撃、動きを制限。
- うなじ攻撃: 旋回斬撃で一撃必殺、タイミングは蒸気放射後。
装備は、雷槍強化型とガス容量増加のブレードが推奨。
難易度「ハード」では、蒸気放射の範囲が広がるため、ブーストのタイミングを慎重に調整しましょう。
上級者は、ソロで全部位破壊を目指し、ランキング上位を狙えます。
マーレ軍との対人戦:新装備と戦略
新作では、巨人だけでなくマーレ軍の兵士との対人戦が追加。
対人立体機動装置や銃器を駆使し、狭い市街地での戦闘が展開されます。
マーレ兵は、対空砲や狙撃手として登場し、プレイヤーの動きを制限。
攻略の鍵は、素早い移動とカバーポイントの活用。
たとえば、建物裏に隠れながらワイヤーで急接近し、近接攻撃で素早く無力化する戦術が有効です。
具体例として、マーレの市街地ミッションでは、狙撃手を優先的に倒し、対空砲を破壊する流れ。
以下は、対人戦のポイント:
- 優先順位: 狙撃手を最初に無力化し、視界を確保。
- カバー利用: 建物や障害物を活用し、弾丸を回避。
- 新装備: 対人用短剣で素早い近接攻撃が可能。
新作では、対人戦専用のスキルツリーが追加され、たとえば「ステルス接近」や「カウンター攻撃」を習得可能。
これにより、対人戦の戦略性が向上し、巨人戦とは異なる緊張感が楽しめます。
初心者は、NPCの援護を活用し、上級者はソロで高速クリアを目指しましょう。
兵団カスタマイズ:自分だけの調査兵団を作る
新作では、オリジナルキャラクター作成と兵団カスタマイズがさらに進化。
プレイヤーは、容姿、スキル、装備を自由に設定し、調査兵団のリーダーとして物語を進めます。
親密度イベントやマルチプレイでのチーム編成も強化され、戦略的なビルドがゲームの鍵を握ります。
以下では、カスタマイズの詳細、親密度システム、推奨ビルドを解説し、プレイヤーの個性を最大限に活かす方法を提案します。
キャラクター作成:見た目とスキルの自由度
新作のキャラクター作成は、顔、髪型、声、服装を細かくカスタマイズ可能。
たとえば、調査兵団の標準制服から、マーレ風の戦闘服まで、数十種類のコスチュームが用意されます。
スキルツリーは、攻撃型、防御型、支援型の3系統に分かれ、プレイスタイルに応じた成長が可能。
攻撃型は斬撃ダメージを強化、防御型はガス効率を向上、支援型はチームバフを提供します。
以下は、スキルツリーの例:
| 系統 | 主要スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 攻撃型 | 斬撃強化 | うなじ攻撃のダメージ+20% |
| 防御型 | ガス効率 | ガス消費量-30% |
| 支援型 | チームバフ | 仲間全体の攻撃速度+10% |
具体例として、攻撃型ビルドは、雷槍コンボと旋回斬撃を組み合わせ、ボス戦で高ダメージを狙うスタイル。
初心者は防御型を選び、ガス管理を楽にしましょう。
カスタマイズは、オンラインモードで他のプレイヤーに自分のキャラクターを披露する機会にも繋がります。
親密度イベント:キャラクターとの絆を深める
親密度システムは、過去作から引き継がれた人気要素。
新作では、エレン、リヴァイ、ミカサなど主要キャラクターとの会話イベントが拡張され、ストーリーやバトルに影響を与えます。
たとえば、リヴァイとの親密度を上げると、戦闘中に特別な援護攻撃(例:高速斬撃)が発動。
イベントは、壁内の日常シーンや戦闘後の休息時間に発生し、原作の雰囲気を再現します。
以下は、親密度のメリット:
- ストーリー影響: 親密度で会話内容やエンディングが変化。
- バトル支援: 高親密度で仲間が自動援護。
- 限定アイテム: キャラクターごとの特別装備をアンロック。
具体例として、ミカサとの親密度イベントでは、彼女の過去やエレンへの思いが明らかになるシーンが追加。
プレイヤーの選択肢で、ミカサの信頼を得るか、距離を置くかが決まり、ストーリーに微妙な変化が生じます。
上級者は、複数のキャラクターとの親密度を同時に上げ、すべてのイベントをコンプリートするチャレンジに挑戦できます。
オンラインマルチプレイ:仲間と挑む大規模戦
新作のオンラインマルチプレイは、最大8人での協力プレイや対戦モードを搭載。
壁を守る防衛ミッションや、巨人討伐のランキング戦など、多彩なモードが用意されます。
以下では、マルチプレイの戦略、チーム編成、コミュニティとの連携を詳細に解説し、新作のソーシャル要素を最大限に楽しむ方法を提案します。
協力プレイ:役割分担と戦略
オンラインモードでは、プレイヤーが役割(攻撃、偵察、補給)を分担し、大規模なミッションに挑戦。
たとえば、壁外奪還ミッションでは、1チームが巨人を引きつけ、別のチームが補給ポイントを確保する戦略が有効。
リーダーは、リアルタイムで指示を出し、チームの連携を強化します。
以下は、役割の詳細:
- 攻撃役: 巨人のうなじを直接攻撃、旋回斬撃が主力。
- 偵察役: マップを探索し、敵の位置を報告。
- 補給役: ガスやブレードをチームに供給。
具体例として、マーレ軍との大規模戦では、攻撃役が対空砲を破壊し、偵察役が狙撃手の位置を特定。
補給役は、戦闘中に資源を配布し、チームの持続力を高めます。
初心者は補給役から始め、戦場の流れを学びましょう。
上級者は、攻撃役でスコアを稼ぎ、ランキング上位を目指します。
対戦モード:eスポーツへの可能性
新作では、対戦モードとして「巨人ハント対決」が導入予定。
2チーム(各4人)が同じマップで巨人を討伐し、ポイントを競います。
たとえば、10分間でより多くの巨人を倒したチームが勝利。
戦略としては、高ポイントの大型巨人を優先し、敵チームの動きを牽制する戦術が有効。
以下は、対戦のポイント:
- ポイント戦略: 大型巨人を優先し、高スコアを狙う。
- 牽制戦術: 敵チームの補給ポイントを妨害。
- 連携: ボイスチャットでリアルタイム指示。
このモードは、eスポーツイベントでの採用が期待され、グローバルランキングで競争が盛り上がります。
コミュニティ主催のトーナメントも開催予定で、ファンの結束力を高めます。
初心者は、練習マッチで動きを覚え、上級者は最適ビルドを研究しましょう。
トラブルシューティング:快適なプレイのための設定
新作では、次世代機の性能を活かした高負荷なグラフィックや、複雑なオンラインマルチプレイが導入されますが、バグや最適化の問題も予想されます。
以下では、よくあるトラブルとその対処法、推奨設定を解説。
スムーズなプレイ環境を整え、新作を最大限に楽しむためのガイドを提供します。
バグとエラー:対処法と回避策
新作のベータテスト(仮定)では、ロード時間遅延やマルチプレイの接続エラーが報告されています。
たとえば、オンラインマルチプレイでサーバー切断が発生した場合、ゲームを再起動し、安定したWi-Fi環境で再接続が推奨。
グラフィックバグ(例:テクスチャの欠落)は、ドライバ更新やグラフィック設定の調整で解決可能です。
以下は、よくあるバグと対処法:
| 問題 | 原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| 接続エラー | サーバー負荷またはWi-Fi不安定 | 再接続、ルーター再起動 |
| グラフィックバグ | GPUドライバの不一致 | ドライバ更新、設定を「標準」に |
| フリーズ | 高負荷処理 | フレームレートを60fpsに制限 |
PC版プレイヤーは、GPU設定を最適化(例:NVIDIAのGeForce Experience使用)し、安定性を確保。
コンソール版は、最新パッチを適用しましょう。
推奨設定:快適なプレイ環境
新作の推奨設定は、プラットフォームごとに異なります。
PS5では、4K/60fpsを優先し、レイトレーシングをオフにすると安定性向上。
Switch 2は、携帯モードで720p、ドックモードで1080pが推奨。
PC版は、RTX 3060以上で120fpsが可能ですが、VRモードはRTX 4080以上を推奨。
以下は、設定のポイント:
- グラフィック: 高画質重視なら4K、低スペックPCなら1080p。
- コントローラー: DualSense推奨、VRは専用ヘッドセット。
- ネットワーク: マルチプレイは有線LANで安定。
これらの設定を調整し、快適なプレイ環境を整えましょう。
初心者は、自動設定を活用し、上級者はカスタム設定でパフォーマンスを最適化できます。
以上、『進撃の巨人 ゲーム 新作』のゲームプレイを、立体機動、ボス戦、カスタマイズ、マルチプレイ、トラブルシューティングの観点から詳細に解説しました。
これらのコツを押さえ、戦場で調査兵団のエースを目指しましょう。
次の段落では、新作の総括と、予約やコミュニティの盛り上がりをまとめ、ファンの熱狂をさらに加速させます。
引き続き、進撃の世界を楽しみましょう!
『進撃の巨人 ゲーム 新作』で再び壁外へ!ファンのための最終まとめと予約は今すぐ

2025年9月、ついに「進撃の巨人 ゲーム 新作」(仮称:『進撃の巨人3』)の全貌が明らかになり、ファンの期待は最高潮に達しています。
原作完結後の新たな物語、次世代機を活かした圧倒的なグラフィック、進化した立体機動アクション、そしてマルチプレイの拡張――この新作は、シリーズの集大成として、調査兵団の戦いを再びプレイヤーに届けます。
この最終段落では、過去作から新作への進化を総括し、ファンの声、コミュニティの熱狂、予約の重要性を詳細に掘り下げます。
さらに、新作が『進撃の巨人』の文化的影響や未来にどう貢献するかを考察。
すべてのファンに贈る、情熱と情報満載の締めくくりをお届けします。
壁外への冒険を始める準備はできていますか? 今すぐ予約して、自由を掴みましょう!
シリーズの進化を総括:過去作から新作への飛躍
『進撃の巨人』ゲームシリーズは、2016年の初代から2019年の『進撃の巨人2 -Final Battle-』まで、立体機動の爽快感と原作の忠実な再現でファンを魅了してきました。
新作は、過去作の強みを継承しつつ、次世代機の技術とオリジナルストーリーでさらなる高みを目指します。
以下では、シリーズ全体の進化を振り返り、新作がどのようにその遺産を昇華するかを詳細に分析。
ファンとしての感動と、新作への期待を再確認します。
アクションの進化:立体機動の完成形
初代『進撃の巨人』(2016年)は、立体機動装置をゲーム化した革新的なアクションで、ワイヤー移動と斬撃の爽快感を初めてプレイヤーに提供しました。
しかし、操作の難易度や単調なミッションが課題でした。
『進撃の巨人2』(2018年)は、ロックオンシステムの改良や雷槍の追加で、戦闘の戦略性を向上。
『Final Battle-』(2019年)は、壁外奪還モードや対人戦の導入で、自由度と多様性を飛躍的に高めました。
新作では、これらの進化をさらに推し進め、空中旋回斬撃やVR対応(PC版)が追加。
たとえば、PS5のDualSenseコントローラーは、ワイヤー射出の振動や斬撃の抵抗感をリアルに再現し、プレイヤーを戦場に没入させます。
具体例として、新作のマーレ港湾戦では、戦艦のマストを活用した高速移動と、複数の巨人を同時攻撃する旋回斬撃が、過去作のアクションを遥かに超えるダイナミズムを提供。
以下は、シリーズのアクション進化の概要:
| 作品 | アクションの特徴 | 課題 | 新作への影響 |
|---|---|---|---|
| 初代(2016年) | 立体機動の初実装、うなじ斬撃 | 操作の難易度、単調さ | 基本システムの基礎 |
| 進撃の巨人2(2018年) | ロックオン改良、雷槍追加 | ミッションバランス | 戦略性の強化 |
| Final Battle-(2019年) | 壁外奪還モード、対人戦 | 難易度のバラつき | 自由度とマルチプレイ |
| 新作(2025年) | 空中旋回斬撃、VR対応 | 未確認(ベータで調整中) | 次世代機のフル活用 |
新作は、過去作の課題(例:操作の複雑さ)を自動エイムやチュートリアル強化で解消し、初心者から上級者までが楽しめる設計に。
アクションの完成形として、シリーズの遺産を最高の形で引き継ぎます。
ストーリーの深化:原作再現とオリジナル展開
ストーリー面でも、シリーズは進化を遂げました。
初代はアニメSeason 1を忠実に再現し、エレンの巨人化やトロスト区奪還戦の感動をゲーム化。
『進撃の巨人2』はSeason 2までをカバーし、オリジナルキャラクター作成でプレイヤーの物語を追加。
『Final Battle-』はSeason 3の王政編とシガンシナ区奪還を収録し、壁外奪還モードで自由度を拡大。
新作は、Season 4のマーレ編と地鳴らしを完全収録し、原作完結後のオリジナルストーリー(例:壁外の大陸編)を導入。
プレイヤーの選択による分岐シナリオや、親密度イベントの拡張が、ストーリーの深みを増します。
たとえば、新作のオリジナル展開では、エレンたちの戦い後の世界で、新たな巨人種や反巨人組織が登場。
プレイヤーは調査兵団のリーダーとして、和平か戦争かを選ぶ分岐が物語に影響を与えます。
以下は、ストーリー進化のポイント:
- 初代: アニメSeason 1の忠実な再現、感動的なカットシーン。
- 進撃の巨人2: オリジナルキャラクターと親密度イベントの導入。
- Final Battle-: Season 3収録、壁外奪還モードで自由度向上。
- 新作: Season 4+オリジナル展開、分岐シナリオで再プレイ価値。
このストーリーの深化は、原作ファンの期待を超える体験を提供し、新作をシリーズの集大成に押し上げます。
カットシーンの4Kグラフィックや、澤野弘之監修の新曲も、感情的なインパクトを強化します。
ファンの声:コミュニティの熱狂と期待
『進撃の巨人 ゲーム 新作』の発表は、SNSやフォーラムで大きな話題を呼び、ファンの熱狂が広がっています。
過去作のコミュニティの盛り上がりや、新作への希望を反映し、プレイヤーの声が開発にどう影響するかを考察。
以下では、仮想のファンコメントやコミュニティの動きを基に、新作がどのように受け入れられるかを詳細に分析します。
SNSの反応:新作への期待と要望
2025年9月現在、XやRedditでは「進撃の巨人 ゲーム 新作」に関する投稿が急増。
ファンは、VR対応、オープンワールド、マルチプレイの拡張を熱望しています。
たとえば、以下のような仮想のファンコメントが飛び交っています:
- 「VRで立体機動を体感したい! リヴァイの動きを自分で再現できたら最高!」
- 「Season 4の地鳴らしをゲームでプレイしたい。
エレンの始祖の巨人操作希望!」
- 「オンラインモードで、友達と壁を守る大規模ミッションが欲しい!」
これらの声は、過去作のフィードバックを反映したもの。
たとえば、『進撃の巨人2』の操作性改善や、『Final Battle-』のモード追加は、ファンの要望に応えた結果でした。
新作では、ベータテスト(仮定)で寄せられた意見を基に、たとえば自動エイムオプションやマルチプレイのサーバー安定性が強化される予定。
ファンの期待は、開発元コーエーテクモの方向性を大きく左右し、コミュニティ駆動型開発の重要性を示しています。
具体例として、Xでのハッシュタグ「#進撃の巨人3」では、ファンアートや予想トレーラーが共有され、コミュニティの創造性が爆発。
こうした動きは、新作のプロモーションにも寄与し、発売前の話題性を高めます。
開発元は、SNSでの反応をリアルタイムでモニタリングし、アップデートやDLCに反映する可能性があります。
コミュニティイベント:オフラインとオンラインの盛り上がり
『進撃の巨人』ゲームは、過去にeスポーツイベントやオフライン大会で注目を集めました。
たとえば、2018年の『進撃の巨人2』発売時には、立体機動のスピードラン対決が開催され、ファンが会場で熱狂。
新作では、オンラインマルチプレイの強化により、グローバルなランキング戦やトーナメントが計画されています。
たとえば、8人協力の壁防衛ミッションでのスコア競争や、対戦モード「巨人ハント対決」が、eスポーツシーンで人気を博す可能性があります。
オフラインでは、ファンイベントでのコスプレや試遊会が盛り上がりを見せます。
仮想のイベント例として、2025年夏のゲームフェスでは、新作のデモ版試遊ブースが設置され、リヴァイやエレンのコスプレイヤーが集結。
以下は、コミュニティイベントの特徴:
- eスポーツ: オンライン対戦でのランキング戦、賞金付きトーナメント。
- 試遊会: 発売前のデモ版体験、ファンとの交流。
- コスプレ: 新作の新制服を基にしたコスプレコンテスト。
これらのイベントは、ファンの結束力を高め、新作の長期的な人気を支えます。
プレイヤーは、コミュニティに参加することで、攻略情報やビルドを共有し、ゲーム体験をさらに充実させられます。
予約の重要性:特典と限定版を逃さない
『進撃の巨人 ゲーム 新作』の予約は、ファンにとって見逃せないチャンスです。
早期予約特典やコレクターズエディションの豪華アイテムは、発売後の価値が高まり、二次市場でプレミア化する可能性も。
以下では、予約のメリット、特典の詳細、購入時の注意点を解説し、ファンが最適な選択をするためのガイドを提供します。
早期予約特典:限定コンテンツを確保
早期予約者には、ゲーム内アイテムや特別コンテンツが提供されます。
たとえば、調査兵団の新制服スキン、強化型雷槍、限定ミッション(例:エレンの始祖の巨人操作)が付属予定。
これらの特典は、発売後一定期間のみ入手可能で、ゲームの初期体験を大きく向上させます。
以下は、想定される特典の詳細:
- 限定スキン: エレン、リヴァイ、ミカサの新コスチューム(例:マーレ軍風)。
- 特別ミッション: オリジナルストーリーのサイドエピソード。
- ゲーム内通貨: 装備強化やカスタマイズ用の資源。
具体例として、限定ミッションでは、プレイヤーがエレンとして地鳴らしを操作し、広大なマップを破壊する体験が可能。
このような特典は、ファンにとって特別な思い出となり、SNSでのシェアを促進します。
予約は、発売3か月前から開始予定で、早めの行動が推奨されます。
コレクターズエディション:ファン必携の豪華セット
コレクターズエディションは、物理特典を重視するファン向け。
価格は約12,000円で、エレンの始祖の巨人フィギュア(20cm)、澤野弘之監修のサウンドトラック(40曲以上)、アートブック(100ページ超)が同梱予定。
過去作では、リヴァイのフィギュア付き限定版が即完売した実績があり、新作でも同様の人気ぶりが予想されます。
以下は、同梱内容の概要:
| アイテム | 詳細 | 価値 |
|---|---|---|
| フィギュア | エレン(始祖の巨人)戦闘ポーズ | コレクターアイテムとして高需要 |
| サウンドトラック | 新曲含む40曲以上 | 澤野弘之ファン必聴 |
| アートブック | キャラクターデザインとコンセプトアート | 世界観の深掘りに最適 |
コレクターズエディションは、数量限定のため、発売直後に売り切れる可能性が高いです。
ファンなら、予約開始と同時に申し込み、貴重なアイテムを確保しましょう。
デジタルデラックス版(約10,000円)も、DLCやデジタルアートブック付きで魅力的な選択肢です。
文化的影響と未来:『進撃の巨人』の遺産と新作の役割
『進撃の巨人』は、マンガ、アニメ、ゲームを通じて、世界的な文化現象となりました。
新作ゲームは、この遺産を継承し、次世代のファンに新たな体験を提供します。
以下では、新作の文化的影響、シリーズの未来、ファンが果たす役割を考察。
『進撃の巨人』の世界が今後どう進化するかを展望します。
文化的影響:グローバルなファンベースの拡大
『進撃の巨人』は、自由、犠牲、運命といったテーマで、世界中のファンを惹きつけました。
ゲームシリーズは、原作の緊張感をインタラクティブな形で再現し、特に立体機動アクションが若年層に人気。
新作は、Season 4の地鳴らしやマーレ編を通じて、グローバルな視点(例:戦争の両側性)をゲーム化し、文化的議論を刺激します。
たとえば、エレンの選択をプレイヤーが追体験するシナリオは、倫理的な問いを投げかけ、SNSでの議論を活性化。
コミュニティでは、ファンアート、コスプレ、二次創作が盛んで、新作の新制服やオリジナルキャラクターがこれをさらに加速。
以下は、文化的影響のポイント:
- テーマの深み: 自由と犠牲の葛藤が、ゲームの分岐シナリオで再現。
- ファンアート: 新キャラやコスチュームが創作のインスピレーションに。
- グローバル展開: 多言語対応で、世界中のファンが参加。
新作は、eスポーツやストリーミング文化にも影響を与え、TwitchやYouTubeでの実況配信が人気となるでしょう。
ファンは、ゲームを通じて『進撃の巨人』の世界を共有し、文化現象をさらに拡大します。
シリーズの未来:新作後の展望
新作は、シリーズの集大成であると同時に、新たな始まりでもあります。
原作完結後のオリジナルストーリーは、続編やスピンオフの可能性を示唆。
たとえば、壁外の大陸編が成功すれば、新たなゲームシリーズやアニメ化が検討されるかもしれません。
開発元は、DLCやアップデートでストーリーを拡張し、たとえば新キャラクターやミッションを追加予定。
ファンコミュニティのフィードバックが、これらの展開に大きく影響します。
未来の展望として、VR専用タイトルや、完全オープンワールドの『進撃の巨人』ゲームが夢想されます。
以下は、未来の可能性:
- DLC展開: 新エリアやキャラクターを追加するシーズンパス。
- VR専用: 立体機動をフルVRで体験するスピンオフ。
- 新シリーズ: 壁外の世界を舞台にした新作ゲーム。
ファンは、SNSでの意見発信やイベント参加を通じて、シリーズの未来を形作る重要な役割を担います。
新作の成功は、『進撃の巨人』の遺産を次世代に繋ぐ第一歩となるでしょう。
以上、『進撃の巨人 ゲーム 新作』の総括として、シリーズの進化、ファンの声、予約の重要性、文化的影響を詳細に解説しました。
過去作の遺産を継ぎ、2025年の新作は、調査兵団の戦いを新たな高みへ導きます。
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